
FPP BOARD (http://board.fpp.pl//index.php)
- (http://board.fpp.pl//forumdisplay.php?forumid=70)
-- (http://board.fpp.pl//showthread.php?threadid=5559)
Nowe Serwery?
Hm dziwi mnie to ze jeszcze nikt nie napisal, moze nie zauwazyl ze sa 2 nowe polskie serwerki
Podam wam nawet IPki (widzice jaki jestem dobry)
62.89.124.19:27960
195.117.13.89:27960
1 ma opis Kawiarenka WIC 24/7 Katowice Opolska
a 2 Towerbridge AST-NET
POzdrawiam i milego grania zycze

Re: Nowe Serwery?
quote:
Napisane oryginalnie przez Poker
Hm dziwi mnie to ze jeszcze nikt nie napisal, moze nie zauwazyl ze sa 2 nowe polskie serwerki
Podam wam nawet IPki (widzice jaki jestem dobry)![]()
62.89.124.19:27960
195.117.13.89:27960
1 ma opis Kawiarenka WIC 24/7 Katowice Opolska
a 2 Towerbridge AST-NET
POzdrawiam i milego grania zycze
![]()

__________________
Truje, halucyjnuje, moc reprezentuje
Re: Re: Nowe Serwery?
quote:
mi te servery nie chodza![]()
Re: Re: Re: Nowe Serwery?
heh, musze tutaj wrzucic news - bo w zasadzie - nie ma gdzie takie rzeczy zamieszczac 
games.coolnet.pl zaliczyl dzis zwalke, delikatnie mowiac i zostal prewencyjnie wziety pod lupe.
D.B. ma go aktualnie w swoich trockliwych lapkach 
coolnet2 juz stoi
wieczorkiem bedzie podpiety do sieci, serv gier powinien ruszyc jeszcze w tym tygodniu.
Re: Re: Re: Re: Nowe Serwery?
quote:
Napisane oryginalnie przez PAPUGa
heh, musze tutaj wrzucic news - bo w zasadzie - nie ma gdzie takie rzeczy zamieszczac
games.coolnet.pl zaliczyl dzis zwalke, delikatnie mowiac i zostal prewencyjnie wziety pod lupe.
D.B. ma go aktualnie w swoich trockliwych lapkach
coolnet2 juz stoiwieczorkiem bedzie podpiety do sieci, serv gier powinien ruszyc jeszcze w tym tygodniu.

__________________
Truje, halucyjnuje, moc reprezentuje
adminem qlnet2 bedzie nasz dziadunio papuga 
__________________
Panie, daj mi sile...
quote:
Napisane oryginalnie przez Sniezek
adminem qlnet2 bedzie nasz dziadunio papuga![]()

__________________
Truje, halucyjnuje, moc reprezentuje
TYLKO NIE DZIADUNIO! TYLKO NIE DZIADUNIO!
quote:
Napisane oryginalnie przez Sniezek
adminem qlnet2 bedzie nasz dziadunio papuga![]()

dobra niech bedzie wujek....ale podobalo mi sie to kiedy quietc jak cie zobaczyl krzyknal dziadku 
__________________
Panie, daj mi sile...
hehe :)
quote:
Napisane oryginalnie przez Sniezek
ale podobalo mi sie to kiedy quietc jak cie zobaczyl krzyknal dziadku![]()

Re: Nowe Serwery?
quote:
Napisane oryginalnie przez Poker
Hm dziwi mnie to ze jeszcze nikt nie napisal, moze nie zauwazyl ze sa 2 nowe polskie serwerki
Podam wam nawet IPki (widzice jaki jestem dobry)![]()
62.89.124.19:27960
195.117.13.89:27960
1 ma opis Kawiarenka WIC 24/7 Katowice Opolska
a 2 Towerbridge AST-NET
POzdrawiam i milego grania zycze
![]()
to postawi� go do porz�dku i b�dzie dia�a�. Przy okazji mam pytanie, na co mo�na sobie pozwoli� na 900 MHz Athlon TB tak z 256 megs�w ma (chyba)
na 1Mb ��czu?
konfigi s� powalnone, bo tam ludzie siedz�
radze przynie�� swoje.__________________
znany te� jako bc 
Re: Re: Nowe Serwery?
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
Przy okazji mam pytanie, na co mo�na sobie pozwoli� na 900 MHz Athlon TB tak z 256 megs�w ma (chyba)na 1Mb ��czu?
Generalnie do szcz�cia starczy�o by mi 14-16 plrs + 4 private (dla kawiarenkowicz�w) + 4 spect�w.

.
Re: Re: Re: Nowe Serwery?
quote:
Napisane oryginalnie przez PAPUGa
hm, zegarek 900 i 256ramu? to raczej sie pytaj ILE serverow i jak kobylastych na tym mozna odpalic
na moim kill.it.pl jest jedynie PII333+128ramu i 1MBit lacze.
spokojnie gra sobie 10 graczy, 4 spectuje. kiedys bylo chyba cos kolo 16 - i chyba ludziew nie marudzili ze sa lagi.
) Czyli czysto teoretycznie
na megowym ��czu 40 graczy mog�o by sobie pogra�. Inn� kwesti� jest czy jak si� ma do zu�ycia ��cza sv_fps/snaps? Ale te kwestie zostawiam sobie na p�niej :-)__________________
znany te� jako bc 
Re: Re: Re: Re: Nowe Serwery?
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
A co z przepustowo�ci� ��cza? Co� mi si� o oczy obi�o 3 kB/s na gracza (s�ownie 3 kilo Bajty/s) czyli tak 24 kbps (kilobit�w/s).
__________________
znany te� jako bc 
ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
Ale popatrzy�em sobie na statsy na kill.it.pl i wynika z nich, �e nawet jak by�o tam w peaku tak z 6 plrs UT to zu�ycie sieci nie skoczy�o do 150, jak by wynika�o z moich domys��w. Czyli jak to jest z t� przepustowo�ci�?
CPU Usage faktycznie niskie, my�l�, �e Athlon TB 900 MHz spoko sobie poradzi z q3 (mo�e nawet x2: TS i CTF) drobnym servkiem http, ftp i pop/smtp.
hoho, nie wiedzialem ze moje _orientacyjne_ zabawki, beda dla kogos pomocne. ale spoko - ciesz sie i korzystajcie, spoko.. 
Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
pisane oryginalnie przez PAPUGa
- tak naprawde, to te wykresy na http://kill.it.pl sa srednia z 5 minut (mimo, ze je zbieram co minute).
znacznie bardziej wiarygodny, bylby dla Ciebie programik 'iptraf' (do zassania z freshmeat.net) - tam wybieraz protokol, port i pokazuje ci aktualny ruch (w miarce, jaka sobie zdefiniujesz) na interfejsie jaki chcesz.
- hyhy - wykresy referencyjne?
hoho, nie wiedzialem ze moje _orientacyjne_ zabawki, beda dla kogos pomocne. ale spoko - ciesz sie i korzystajcie, spoko..
- P.S.
tak naprawde, to UT (czyli Q3) zuzywa BARDZO malo sieci. gdy mialem max players (cos kolo 12-14klientow), obciazenie lacza przez nich wynosilo cos kolo 350kbps, rownomiernie IN i OUT. czyli na megowym laczu jest jeszcze w pyte zapasu na zapytania DNS czy malenkie transfery po www. eksperymentalnie odpalalem tez jakies FTPy odemnie w swiat - gracze nie zauwazali lagow. ale z tym, to sugerowalbym juz ostroznosc.
Jak b�d� mia� wyniki oczywi�cie podam. Na razie potrzebuje tej pencety (wspomniany Athlon) do r�nych pierd�ek i troche si� marnuje. Normalnie u�ywam mak�wki z OS X (do ut oczywista te�) i w zasadzie penceta tylko do divix-�w s�u�y bo na mak�wie s� z tym ma�e problemy 
Nie m�wie, �e sp�dza�em dnie i noce na szukaniu, ale troch� poqka�em i nic na ten temat na www nie znalaz�em, po listach i kana�ach #irc nie szuka�em, bo czasu jakby ma�o 
) Ale znajd� mi kogo�, kto nie chcia�by coby by�o mniej potrzeba
. Ftp i www mo�naby transfery obci�� do powiedzmy 512 kbps razem i by by�o.__________________
znany te� jako bc 
Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
- Fucktycznie male�ko. Wychodzi 350 kbps/14 plr = 25 kbps/plr (kbpspplr?
) Ale znajd� mi kogo�, kto nie chcia�by coby by�o mniej potrzeba
. Ftp i www mo�naby transfery obci�� do powiedzmy 512 kbps razem i by by�o.
Dzi�ki za info.
WOW! odwaznys!
i jak - da sie grac?
duzo framek? ile masz? nie lapie jakichs lagow, np. przy zmianie mapy na servie?Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez PAPUGa
grasz w UT na makowce?!?!?!WOW! odwaznys!
i jak - da sie grac?
duzo framek? ile masz? nie lapie jakichs lagow, np. przy zmianie mapy na servie?
Gra� si� da, moja wyci�ga jakie� 45-90 fps, zale�y od mapy i tego co widz� (konkretnie ilu widz�) Ale coo�, Apple poszed� na �atwizn� i wsadza do komp�w GF 2, GF 3 by�y jako opcja, ale tak by�y, �e ich nie by�o
o GF 4 na razie nie ma co ma�y� chyba, mo�e kto� co� wie? Bior�c pod uwag� reszt� kompa (2xPPC 800Mhz, 1,5 GB) to chyba lepiej bym wyszed� na SoftRenderingu
da si� to w��czy� w q3?
S� i ju�
. Pod OSX ostatnio (jak raz po przeczytaniu Tfojego posta
) zacz�� mi si� wiesza� przy zmianie mapy i to na amen, ale pod OS9 wszycho gra. Czy tak, czy tak lag si� pojawia jak si� kto� do�ancza, czyli na pocz�tku mapy nagminnie. Ale to chyba kwestia serva ut? Fucktem jest, �e PR 1.31 na mak�w� jest oznaczony jako "beta" cokolwiek to znaczy w stosunku do PR-s�w. W ka�dym razie jak mam dobry dzie�, ping mi sprzyja i nie pojawi si� kto� za dobry
to bior� ok 30 frag�w i nie ma mocnych 
__________________
znany te� jako bc 
Re: Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
(2xPPC 800Mhz, 1,5 GB) to chyba lepiej bym wyszed� na SoftRenderinguda si� to w��czy� w q3?
Czy tak, czy tak lag si� pojawia jak si� kto� do�ancza, czyli na pocz�tku mapy nagminnie. Ale to chyba kwestia serva ut?
heh, macos umie obslugiwac SNMP? jesli tak, to fucktycznie - lepiej by ci hasalo pod softrenderingiem. ale nie mam pojecia jak to zrobic. 
ale sprowadza sie do tego, ze pierwsi w grze sie pojawiaja gracze z mocniejszym sprzetem i mniej zalagowanym laczem (serv info o zmianie mapy wysyla do wszystkich jednoczesnie, ale zalagowani dostaja to info pozniej - i pozniej zaczynaja ladowac nowa mape).
Re: Re: Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez PAPUGa
heh, 2x PPCheh, macos umie obslugiwac SNMP? jesli tak, to fucktycznie - lepiej by ci hasalo pod softrenderingiem. ale nie mam pojecia jak to zrobic.

quote:
tak, zauwazylem, ze szybciej wchodza do gry gracze, z SZYBSZYMI kompami - widze to w konsoli (client X entered the game). to prawdopodobnie zalezy od szybkosci, z jaka wczytuje ci sie mapka z dysku - tak podejrzewam. byc moze ta mapke trzeba jeszcze zrenderowac, czy skompilowac (co na jedno wychodzi)ale sprowadza sie do tego, ze pierwsi w grze sie pojawiaja gracze z mocniejszym sprzetem i mniej zalagowanym laczem (serv info o zmianie mapy wysyla do wszystkich jednoczesnie, ale zalagowani dostaja to info pozniej - i pozniej zaczynaja ladowac nowa mape).
co i tak, i tak nie ma znaczenia przy TSie, ale ma ogromne znaczenie przy TDMach.
ale sie rozpisalem.![]()
kompy, ale najgorsiejsze to one jeszcze nie s�. Chocia� faktem jest �e przy SDI ostatni si� jeszcze nie za�adowa�em na plansze, zawsze kto� po nie wskakuje. Pierwszy chyba te� jeszcze nie
W niczym to nie t�umaczy laga przy wchodzeniu gracza. Nawet je�li komp kleenta jest wolny, to przy wchodzeniu ma ju� mapk� policzon�, co by to nie by�o - kompilacja czy rendering. A lag si� pojawia. Jaki� wi�kszy snap jest wtedy wysy�any, czy co? Jak si� pod�anczasz w trakcie gry to te� awaiting snapshot d�u�sz� kwilk� raczej trwa.
) No i skoro ju� by�em to siad�em z qmplem do UT
no i te� nam si� zacz�o wiesza� przy zmianie mapy (to s� jakie� Durony 700 czy co� takiego/128 MB/GF2MX) Nawet nie wiem, czy na kill.it.pl to nie by�o, albo na snajperze, nie pami�tam.__________________
znany te� jako bc 
Re: Re: Re: Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
W konfigu mam seta /r_smp "1", w czasie gry jak dam z konsoli /r_smp to daje, �e jest "1" default is "1". Ale /r_showsmp "0" default is "0" - /seta r_showsmp "1" - r_showsmp is cheat protected???
1.
O co tu chodzi? Wie kto? Wiele komend daje mi tak� odpowiedz. Stawiam sobie serverka do eksperyment�w, daje np. /r_showtris "1" a tu, �e jest cheat protected
2.
no i te� nam si� zacz�o wiesza� przy zmianie mapy (to s� jakie� Durony 700 czy co� takiego/128 MB/GF2MX) Nawet nie wiem, czy na kill.it.pl to nie by�o, albo na snajperze, nie pami�tam.
Pozdroofka


Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez PAPUGa
1. hm, nie zna�em tych komend co poda�e�
jesli mo�na, to ja bym porosi� o komendy, jakie wydoby�e� z UT - wklej je mo�e tutaj - wi�cej ludzi skorzysta.
quote:Faktycznie, zdarzy�o mi si� kilka razy, �e zacz�a mi si� �adowa� jaka� mapa, a potem w trakcie �adowania zmienia�a si� na inn�, ale si� �adowa�a ta inna i by�o ok, nie wywala�o. Czasami jednak w trakcie �adowania wywala�
2. hm, tu si� musz� przyzna� - gdy jest zmiana mapy - klienci (gracze) za�apuja 999. to naturalne - ich kompy wczytuja now� map�, etc.
no i grarantowany spos�b, aby kogo� elegancko wywali�, aby sie nie zorientowa� o tym, to w trakcie zmiany mapy zaladowac inna. cz�sto nawet ci, co maja dobra mape - d�uugo si� pod��czaj� wtedy do gry.
ale ja oczywi�cie tak nie robie.
.
) zmian� mapy na serwie (np. z mapcycle wynika, �e b�dzie abbey a ty w czasie zmiany ustawiasz docks?) czy to musi by� mapa kt�rej kleent nie ma, np. armory2? Bo teraz nie wiem, czy miecie
WSZYSTKICH
mapek zabezpiecza przed takim wywaleniem z serva, czy nie?
Z "mojego" budynku leci �wiat�owodzik 10 Mb do w�z�a
a w�ze� jest po��czony do g��wnej IP rzeki
w mie�cie czyli groobego jak prawe ramie prawor�czych graczy UT kt�rych mycha si� ci�ko toczy
�wiat�owodu (co� mnie dzi� wzi�o). Nic co prawda z tego nie rozumiem, bo si� nie znam, ale brzmi dobrze. M�wili, �e w najbli�szym czasie mog� si� pod��czy� do tej rzeczki 100 Mb, albo mo�e przejd� na ATM, ale na razie nie widz� potrzeby, bo jak ju� wcze�niej nadmienia�em maj� wykorzystane ok 10% ��cza. Ale to si� zmieni
od czerwca
. Trzymcie kciuki.__________________
znany te� jako bc 
GOD BLESS BULLETCATCHER :>>
__________________
Panie, daj mi sile...
Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
Ja to wzi��em z jakiej� strony, nawet tego nie mam nigdzie spisanego. Jak wrooce do domq to postne tu linka.
�e w czasie zmiany mapy dajesz (tzn. mo�esz da�, bo tego nie robisz) zmian� mapy na serwie (np. z mapcycle wynika, �e b�dzie abbey a ty w czasie zmiany ustawiasz docks?)
a tam ma na mnie czeka� gniazdo z 10 Mb �r�de�kiem pakiecik�w, �e tak metaforycznie to ujm�Z "mojego" budynku leci �wiat�owodzik 10 Mb do w�z�a
a w�ze� jest po��czony do g��wnej IP rzeki .

powiedz mi pliz jeszcze do kt�rego to szcz�liwego prowajdera si� pod��czasz?
Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:To teraz krootko:
Napisane oryginalnie przez PAPUGa
heh, no i znowu napisa�e� wypracowanie
1. linka bardzo porosze - sie przyda.
2. przyklad: z mapcycle sie zaczal ladowac wlasnieabbey, ale ty z konsoli wpisales: map ut_uptown - w tym momencie na servie sie nic nie stanie, klienci ktorzy maja dobre,niezalagowane polaczenie - dostana 999 przez troche dluzej. ale gracze z kiepskim sprzetem, kiepskimi laczami - dostana timeouta.
3. wow! 10megabitow??? jej... ja 2mega nie jestem w stanie wykorzystacpowiedz mi pliz jeszcze do kt�rego to szcz�liwego prowajdera si� pod��czasz?
![]()
. W�a�cicielem budynku jest jaki� tam instytut, gig si� to nazywa, czyli czysto teoretycznie to chyba ��cze NASK-u b�dzie 

__________________
znany te� jako bc 
Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:Dobra i tak mam zarwan� nock� przed sob� i to nie przez UT
Napisane oryginalnie przez PAPUGa
3. wow! 10megabitow??? jej... ja 2mega nie jestem w stanie wykorzystacpowiedz mi pliz jeszcze do kt�rego to szcz�liwego prowajdera si� pod��czasz?
![]()
to pogrzeba�em i mi wychodzi, �e to to jest podpi�te do SILWEBU (www.silweb.pl), czyli CKPS - Centrum Komputerowe Politechniki �l�skiej. A ci z kolei powinni by� spi�ci ze 155 Mbps sieci� szkieletow� NASK-u. Tak na ch�opski rozum mi wychodzi, �e moje kompy b�d� pod��czone do sieci mniej wi�cej w tym samym miejscu (jakie� 200-300 m r�nicy
) co komp boruta.gig.katowice.pl. Jak kto� potrafi wymaca� na ten temat co wi�cej, to ch�tnie poczytam. A teraz qrna do roboty ruszam 
__________________
znany te� jako bc 
Re: Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
A wog�le to tu �le zegarek chodzi, bo u mnie jest 0:45 jak wysy�am ten post. Ja rozumi� kilka minut roo�nicy, ale 1h? Co to qrna jest za czas? GMT o 0:45 naszego jest 11:45 pm, w Moskwie 2:45 o ile si� nie myl�, to sk�d qrna ta 1:45? Megalag?
__________________
znany te� jako bc 
Re: Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
co komp boruta.gig.katowice.pl. Jak kto� potrafi wymaca� na ten temat co wi�cej, to ch�tnie poczytam. A teraz qrna do roboty ruszam![]()
)
Czas rzeczywi�cie jest zepsuty. �eby mie� CET (czyli tak jak jest w Polsce) trzeba sobie ustawi� GMT (Londyn). B��d m�g� wynikn�� ze zmiany czasu z zimowego na letni.
Re: Re: Re: Re: ilosc graczy a zajetosc lacza
quote:
Napisane oryginalnie przez BulletCatcher
i mi wychodzi, �e to to jest podpi�te do . A ci z kolei powinni by� spi�ci ze 155 Mbps sieci� szkieletow� NASK-u.
Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 22:15.