witam,
postanowiłem dorzucić tu swoje 3 grosze (wcześniej musiałem się zarejestrować sic!)
do Rol'a:
nie liczyłbym na wsparcie QuArK'a dla RF - dlaczego ???
engine RF zbliżony jest do Unrealowego co oznacza że świat gry to jeden wielki blok w którym poprzez drążenie wycinamy naszą mapkę , QuArK wspiera wszystkie gry oparte na id engine w których mapę buduje się poprzez wypełnianie pustki blokami .Może się wydawać że róznica niewielka ale dochodzi jeszcze jeden ważny aspekt - mapy w RF jak i U są jakby na bieżąco kompilowane tzn . w czasie rzeczywistym porzez edytor ,znacznie skraca to czas kompilacji w przeciwieństwie do silników id'a.
Nie raz ludzie pytali się na forum QuarK'a dlaczego nie ma wsparcia dla Unreala - powód jest prosty nikt z obecnego teamu nie wie jak dokońca działa rzeczywista kalkulacja w edytorze ,dlatego na razie nikłe są szanse na wsparcie dla RF .
do 2*loop'a :
1.) to że gra jest szybka w niczym nie przeszkadza - poto są mody żeby to zmienić
2.)co do gier takich jak SoF2 ,RTCW , MoH to operte są na silniku Q3 dużych rewolucji się nie spodziewam , wyobrażam sobie mapkę podobną do tej z RTCW test tylko z geomodem jestem przekonany że RTWC idzie w odstawkę , wreście mozna by totalnie niszczyć bunkry , teren , przedmioty to przecież jest bardziej realistyczne (a zarazem grywalne) niż wysadzanie murów w tylko wyznaczonym do dego celu miejscach .
Co do modów to narazie twórcy są ograniczeni bo oficjalne sdk nie zostało jeszcze wypuszczone ale surfując po necie znalazłem parę ciekawych miejsc :
http://www.3dap.com/redfaction/dp/ - dużo linków do stron z modami.
Szczególnie interesujaco zapowieda sie ten mod :
http://redfaction.volitionwatch.com/otvmod
__________________
http://republika.pl/spin_oza
Edytowane przez $p!n#z@ dnia 04-11-2001 o godz. 15:54
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|