quote: Napisane oryginalnie przez [FPP]SweepeR
hehehe ![](images/smilies/biggrin.gif)
Skoro ci wyskoczyl proces bsp to sa dwie opcje:
1) .bsp zostal stworzony ale nie w baseq3/maps tylko tam gdzie masz zainstalowanego radianta, czyli prawdopodobnie tools/ - takie cos sie mi robilo przy starym radiancie wlasnie gdy kompilowalem przez Q3MapExplorer'a.
2) Mapa jest "leaked", tzn. sa miejsca na mapie, w ktorych gracz moze wypasc poza i spadac w nicosc. W takim przypadku .bsp sie nie tworzy. Po skompilowaniu powinienes miec w radiancie gigantyczna, ochydna czerwona lamana linie przeprowadzona przez pol mapy (albo cala, albo 1/4 - to zalezy), ktora pokaze, w ktorych gdzie sa takie miejsca. Nalezy je zabudowac. Mozna to tez zrobic w troche inny sposob, a mianowicie otoczyc cala mape gigantycznym blokiem, na ktory nalozona jest tekstura, ktora nie ma .shader'a (na wszelki wypadek, zeby nie okazalo sie, ze przez ta sciane mozna przejsc), a nastepnie zhollowowac go. Wtedy jednak moze byc problem z poprawnym dzialaniem nieba... Dlatego pierwszy sposob jest lepszy.
A tak btw. to sciagnij sobie GTK Radianta.
Co to GTK Radiant.
Wątpe że chodzi o dziury bo nawet jak robie zwykły kwadrat to i tak jest to samo. No nic Jeszcze po próbuje. ![](images/smilies/frown.gif)
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|