Swiatla najlepiej ustawiac w duzej ilosci blisko do siebie. Przypatrz sie przykladowym mapom jakie sa w Radiancie. Jesli ustawilas kilka mocnych swiatel to nie tylko powiekszylo to czas kompilacji, ale tez wlasnie moglo wplynac na fpsy. Nie zapominaj, ze swiatla przenikaja przez sciany ciensze niz 16u (chyba).
Na fpsy najbardziej wplywa duza ilosc brushow. Przypatrz sie dobrze miejscom, w ktorych masz te skoki czy nie ma tam zbednych blokow, czy niektore rzeczy mozna zbudowac za pomoca miejszej ilosci blokow. Jesli nic takiego nie znajdziesz, to powieksz niektore z blokow. Najszybciej mapa dziala, jesli wszystkie wyrownane sa do tych grubych linii (heh, zapomnialem jak sie nazywaja ), czyli maja 128units, albo 256u, etc. Jesli to nie pomaga, to pozmieniaj tekstury na scianach, ktorych z gry nie widac na teksture common/caulk. Spowoduje to, ze ta strona sciany nie bedzie rysowana w grze (bo q3 rysuje wszystkie bloki, nawet tych, ktorych nie widac) co odciazy procesor/karte graficzna.
Dalej mozna sie bawic takimi teksturami jak common/areaportal, common/hint, ale to juz wyzsza szkola jazdy, ktora dopiero co staram sie opanowac.
__________________

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|