Global Operations - teamplay ostateczny
Ludzie, ktorzy zagrywali sie do krwi w Rainbow Six, Rouge Spear i teraz Ghost Recon, ci ktorzy katują do dzisiaj Counter Strike, jak i rownierz ci, ktorzy uwielbiaja RTCW za jego zajebisty teamplay, podzial na klasy, objectives i inne smaczki: szykujcie sie na WYCZES!
Duzo by pisac o tej grze, wiec tylko nadmienie podstawowe cechy:
Jest to FPP utrzymany w konwencji CS (dzisiejsze realia, terrorysci, antyterrorysci, masa nowego uzbrojenia i sprzetu), ale na tym podobienstwa sie koncza. Gra pracuje na zmodyfikowanym silniku Lithtech Engine ver. 2.5 (ten sam co w Aliens vs Predator 2), posiada olbrzymi i rozbudowany tryb multiplayer dla 24 graczy, ponadto bedzie tez tryb single player z botami.
Gre robi firma Barking Dog (o ile mi wiadomo sklada sie z mlodych ludzi, ktorzy maczali palce przy CS) i wydaje ja Electronic Arts.
Przeciwko sobie graja druzyny "zlych i dobrych" (upraszczajac mocno mozna powiedziec - terrorystow i antyterrorystow). W zaleznosci od danej mapy na ktorej sie bedzie toczyc rozgrywka - bedziemy dysponowac roznymi stronami do wyboru, np. na mapie w Meksyku bedziemy wybierac czy chcemy grac po stronie meksykanskich oddzialow specjalnych czy dla bojownikow meksykanskiego kartelu narkotykowego. Tu nalezy zaznaczyc ze wszystkie ugrupowania czy oddzialy specjalne sa odwzorowane zgodnie z realiami.
W GO bedziemy mieli poszczegolne klasy do wyboru: Rekonesans, Komando, Medyk, Heavy Gunner, Snajper, Pirotechnik (Demolitions) i Oficer Wywiadu. Ten ostatni nie bierze bezposredniego udzialu w grze tylko koordynuje dzialania konkretnego zespolu, majac przed oczami widok z kamer poszczegolnych graczy i bedac swoistego rodzaju uszami i oczami dla zespolu. Trzeba tu nadmienic ze gra bedzie miala zaimplementowany system komunikacji glosowej przez mikrofon (oczywiscie trzeba go miec najpierw) typu Voice Over Ip (VOIP). Nie musze tu chyba mowic ze kazda klasa bedzie miala wlasne specjalizacje i umiejetnosci, ktore beda sie uzupelnialy wraz z innymi czlonkami zespolu.
Hmm, w grze bedziemy mieli mozliwosc wybrania sposrod 32 (!) rodzajow uzbrojenia (dodatkowo upgrady w postaci tlumikow, celownikow optycznych i laserowych, magazynkow, itp.) jak i roznej masci dodatkowego sprzetu typu plastik C4, noktowizorow, itd.
System balistyczny jest jedną z glownych zalet gry. Jest odwzorowany do granic mozliwosci. Rykoszety, oslabienie sily pocisku, twardosc materialu przez ktory ona przechodzi, grubosc scian, kaliber samej broni, realistyczne odwzorowanie kazdej z broni i jej szczegolnych wlasciwosci i trybow. Az ciezko uwierzyc.
Smierc jest rozwiazana w podobny sposob jak w Return to Castle Wolfenstein - umierasz, lezysz i czekasz na medyka, ewentualnie samemu przerywajac agonie (hit any key) trafiajac do samochodu transportujacego posilki (odpowiednik Limbo Mode w RTCW).
Napewno wiele rzeczy ominąlem lub spłyciłem wiec zapraszam was po dalsze szczegóły na strone producenta:
www.globalopsgame.com
Gra ma wyjsc jakos na przelomie lutego i marca. Na razie trwaja Beta Testy a sami testerzy wyrazaja sie o grze w samych superlatywach (polecam olbrzymie forum na oficjalnej stronce).
Zazwyczaj z dystansem podchodze do nowych gier ale GO mi narobilo naprawde smaka. Szkoda ze jej promocja jest na razie slaba, napewno zmieni sie to po jej wyjsciu. I wlasnie tym postem chcialem wam ją przyblizyc bo moim skromnym zdaniem - jest na co czekac!
Pozdrawiam i do zobaczenia na serverach GO!
__________________
One of us equals many of us. Disrespect one of us - u'll see plenty of us.
IRCnet - #wolfpl, #globalops
Edytowane przez [BK]FritzKrieg dnia 16-01-2002 o godz. 22:17
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|