Edytuj swój profilRejestracja jest darmowaKalendarzZnajdź użytkownika
FAQ - pomocSzukajStrona główna
FPP BOARD > Gry > Tribes2 > PLANETSIDE: godny następca T2
  Poprzedni Temat   Następny Temat
Autor
Temat    Strony (3): [1] 2 3 » Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Ven3
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

godny następca T2

jest nim wyczekiwany w lutym 2003 przez yavora PlanetSide

quote:
Napisane oryginalnie przez sYs|yavor
Zawsze gram w jedna gre, czyli juz znacie odpowiedz. Przez caly czas jednak sledze wszystkie inne FPS-y w poszukiwaniu ewentualnej alternatywy.

No i ostatnio nie znajduje Malo tego, wlasciwie nie zapowiada sie nic ciekawego - z wyjatkiem moze Planetside. Ciekaw jestem, jak tam uporaja sie z szybkoscia rozgrywki... Zobaczymy....


(z http://board.fpp.pl/showthread.php?...ight=planetside )


gra jest jedyną do tej pory grą mmofps (massive multiplayer online first person shooter) i co dziwne wciąż jest stosunkowo mało znana w Polsce. strona oficjalna: www.PlanetSide.com . przez pierwsze trzy miesiące gra jest bezpłatna (koszta wliczone w cenę gry), potem abonament ok. 12$ miesięcznie. ew. można pokombinować z .img PlanetSide na eMule, ale nie wiem jak one się sprawują ;-)
powiem jedno: warto

co sądzicie o tej grze?

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 18:24
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

1. kwestia formalna - 1 (slownie: JEDEN) miesiac darmowego grania.
2. zamowienie - z sony 49$+drugie tyle przesylka, doradzam interactcd.com, wysylaja zwykla lotnicza, 10$ za przesylke, do mnie dotarlo w tydzien (rowniotki))
3. jedyna cecha wspolna tej gry z t2 jest wystepowanie pojazdow. koniec cech wspolnych. i nie wierzcie w to co wypisuja wszystkie gazety/strony o grach, pisanie ze t2 ma cos wspolnego z planetside (oprocz pojazdow i na upartego projektanta) jest wierutna bzdura, zadnych jetpackow (ma je az jedna strona, i to tylko w maxach - najciezszych pancerzach, i nadaja sie jedynie do "przeskakiwania" scian, murow bazy itd), nie ma czegos takiego jak skiing, wiekszosc broni to tradycyjne bronie, chociaz o tyle dobrze, ze nie punktowe (pociski naprawde lataja, a nie sa wynikiem prostych obliczen z 2 losowymi zmiennymi odpowiadajacymi za rozrzut w pionie/poziomie)
4. gra sie.........e........te..........tego, jakbym mial napisac to i tak mi wygwiazdkuje)))
wyobrazcie sobie siege w t2, tylko ze repsy sa na mbp, a nie w tym samym miejscu (mozna wybrac z kilku najblizszych lokacji), tylko z udzialem 30-100 osob wokol tej bazy, z praktycznym uzyciem czolgow, samolotow (ktore nie sluza tak jak shrike tylko jako jednorazowe transpotrery capperow, ale naprawde przydaja sie do walki), a potem jak juz wykurzacie prawie przeciwnika z bazy, to zjawia sie jego wsparcie w postaci kolejnych 30 osob (tyle co na standardowym serwerze t2) i atakuje z kierunku z ktorego nikt sie nie spodziewal kontrataku))
takie mniej wiecej wrazenia
co do wielkosci map - tak na oko, eeeeee, przejechanie czolgiem z jednego konca na drugi przy predkosci 60kph zajmuje czasami sporo czasu, przelot transporterem (80kph) potrafi zajac 2-3 minuty (do tego trzeba doliczyc omijanie statnowisk wroga itd)), a takich kontynentow jest 9
a, co do ceny jeszcze - 12.99$ miesiecznie, na razie bez vat, jak wejdziemy juz do unii to +14.9% vatu dojdzie (wprowadzili ostatnio regulacje co do tego), czyli w sumie okolo 15$((((((
aha - nie da sie od razu uzywac wszystkiego, battle rank - czyli inaczej mowiac levele postaci, zaleza od expa, ktore zdobywa sie glownie za zdobywanie baz, ale tez za fragi (bardzo pokrecony wzor uwzgledniajacy ile czasu zyl przeciwnik, jaki ma br, jaki my mamy br, w co on i my jestesmy uzbrojeni, ilu przeciwnikow odstrzeli itd (zreszta algorytm liczacy xp przy hakowaniu azy tez jest ciekawy, analizuje ostatnie 25 minut!!walki w okolicy bazy, a expa dostaje sie nie tylko za ilosc odstrzelonych przeciwnikow, ale tez za tych w ktorych poblizu sie przebywalo jak ich odstrzelili)))
leeeeeeeeee))) to nastrugalem, jak ktos ma pytania to niech zadaje, chociaz na stronie mozna przeczytac zarowno caly opis pojazdow, broni itd, jak i praktycznie cala instrucje))
sYs|4DDh_pl, Armored Fist Outfit (jedyny polski outfit w ps)))))))
ps.: sciaganie z emula mozecie sobie odpuscic - do rejestracji wymagany jest numer seryjny podobnie jak w t2, ale za to kupujac oryginal dostaje sie tez trial-kod, ktory mozna przekazac znajomemu, a jezeli sie pozniej zdecyduje, to wszystkie postacie itd. sa zachowywane, po prostu dopisuje sie do rejestracji numer od oryginalu.
ps2: na fileplanet mozna sciagnac triala, na razie dla subskryberow (jezeli macie znajomego to mozecie poprosic zeby wam podal dane), a pewnie niedlugo bedzie dla wszystkich (podobnie ea zrobilo z earth chyba), tylko ostrzegam ze to jakies 2gb sciagania (pelna zainstalowana wersja ma 2,7 gb))))
ps3: no to juz wiecie dlaczego prawie nie gram w t2)))))))
ps4: na mulu poawil sie niby-planetside-free-costam-deviance.rar, po pierwsze nie jest to z dev, po drugie bodaj trojan, czy jakis inny win32 vir(nie pamietam dokladnie))))

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:00
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

PlanetSide nigdy nie byl nastepca T2. To inna gra, utrzymana w klimacie wojennego konfliktu. Z pewnoscia gra ma atmosfere. Dobrze, ze jest na tyle prosta, iz pozwala stosunkowo szybko nowicjuszom na aktywny udzial w zabawie. Zle, ze jest platna - to Polska i placenie 50 zl miesiecznie za samo granie to zdecydowanie za duzo (btw nawet na Zachodzie kwoty ponad 10 USD uchodza w opinii graczy za wysokie). Rowniez zle, ze jej dynamika jest znacznie mniejsza od dynamiki T2 (tu mowie troche na czuja, ale powszechnosc jetpacka w T2 swoje robi i nie sadze, abym sie mylil - jesli tak, prosze wyprowadzic mnie z bledu).

Generalnie fajnie byloby, gdyby PlanetSide sie upowszechnil w Polsce, gdyz byc moze czesc graczy zainteresowalaby sie pozniej T2. Niestety, nie upowszechni sie, gdyz w tym kraju jedynymi dobrymi FPS-ami sa Counter Strike, Quake i - gdy rozmowca ma dobry humor - UT. Blah.

Na marginesie: slyszalem, ze ma byc znowu jakis free trial?

A, i nie zgadzam sie z opinia, jakoby PlanetSide byl pierwszym MMOFPS Naturalnie pytanie pozostaje, jaki jest zakres stosowalnosci pojecia "massive", ja jednak uznaje, ze pierwszym MMOFPS jest wlasnie Tribes 2. Jesli gra 30v30 to nie massive (a grywalo sie i 40v40), to, ekhm, co to u licha jest?

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:06
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

No... czworeczka szybki jest

BTW, jesli gracze PlanetSide byliby zainteresowani, sadze, ze polskie trajbsiory nie mialyby nic przeciwko, gdyby czasami na forum pojawial sie temat z naglowkiem "PLANETSIDE:". Zatem, 4 i Ven3, jesli taka propozycja Wam odpowiada, dyskutujcie o grze w tematach z naglowkiem rozpoczynajacym sie od PLANETSIDE. Sadze, ze w pewnym sensie obie gry sa na tyle podobne, ze warto sie wzajemnie wspierac.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:08
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

A, i nie wierzcie 4, ze gra nie jest podobna do T2 :-P Nie gralem, reke dam sobie jednak uciac, ze ma wiecej wspolnego z T2 i BF1942 niz z CS, UT, MoH czy Q3A :-P

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:13
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

eeeeeeeeee, yav wydaje mi sie ze pierwszy to byl infantry z sony wlasnie, chociaz moge sie mylic)))
aaaa, wlasnie, yav, powiedz temu czlowiekowi co pisal ostatnio recenzje ps dla sgk zeby najpierw pogral a potem pisal, a jezeli nie ma jak pograc to niech zostanie przy materialach dystrybutaora/producenta a niech nie tworzy czegos czego niema))))))
4DDh_pl
ps.: z polski gra cos kolo 7 osob? jakos tak))))
ps2: caly czas zadziwia mnie porownywanie przez wszystkie serwisy/periodyki ps i t2, dwie rozne gry, a oni swoje
ps3:dokladnie to: Planetside_Cracked_Server_Patch-Deviance.rar, tylko ciekaw ze zadnych shardow nie ma i raczej nie bedzie))) zreszta nie wiem na jakim sprzecie by musialy dzialac (1 kontynent to oddzielny serwer, na "serwer" ktory wybieramy przy wejsciu do gry sklada sie okolo 10 bardzo wydajnych stacji roboczych))), calos jest podzielona na 5 grup, 1 w europie, 4 w stanach, po dwa na wybrzerze)

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:13
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

4, nie pracuje dla SGK od pewnego czasu, teraz skrobie dla GameStara (i zaczyna to wygladac dosc milo).

Wciaz uparcie twierdze, 4, ze T2 jest podobne do PS. Oto moje tezy za (zaloz shieldpacka i sie bron ):

1. Obie gry sa projektowane dla duzej liczby osob. T2 byl projektowany z mysla o rozgrywkach 32v32, co widac chocby po standardowych mapach typu Recalescence czy DBF. To, ze nie ma klanowek 32v32, to efekt ogromnych wymagan nakladanych na sprzet i lacze w czasie takich meczy (Sony niestety nie funduje serwerow w T2 ) oraz zlozonosci gry - w efekcie struktura graczy w T2 przypomina bardzo strukture zywcem skopiowana z prostych gier druzynowych w rodzaju CS, Q3A czy UT. Nietrudno zauwazyc, ze jest to struktura nieodpowiednia dla gry. Znacznie lepiej byloby, gdyby gracze organizowali sie w specjalizowane klany, np.snajperow, capperow, juggerow itp, a reprezentacje poszczegolnych klanow graly bitwy w ramach tymczasowych koalicji. Zonk. Gra przerosla graczy i Georgeson zdaje sie byl tego swiadomy, bo jakies rozwiazanie problemu znalazl.

2. Spora czesc gry toczy sie na otwartych przestrzeniach. Wzgledy estetyczne graja w moim przypadku duza role jesli chodzi o gre w T2, zapewnie nie inaczej jest w PS.

3. Pojazdy wprowadzaja dodatkowy wymiar do obu gier (i nieprawda jest, ze shrike'i sluza tylko do dowozenia capperow - ostatnio wysmiecicie sluza do ich rozciapcierzania na dziobie pojazdu ).

4. Obie gry wymagaja wspoldzialania od graczy.

5. Obie gry wprowadzaja elementy strategiczne (PS silniej, co naturalne) zamiast wylacznie taktycznych.

6. Obie gry posluguja sie futurystycznym sprzetem.

Sa to moim zdaniem cechy podstawowe dla gier FPS. To, ze nie ma jetpackow, ze brak skiingu - to cechy drugorzedne.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:27
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Przy okazji istotne dla mnie pytanko: mozna nagrywac dema? Mozna zrzucac je poklatkowo na dysk? (prosze odpowiedz, ze tak... ).

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:29
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

yav, ulegasz zachodniej, imperialistycznej propagandzie)))
w ps gram juz ponad miesiac i jedyne czego sie wspolnego dopatruje to: duzo ludzi, duzy teren (chociaz w ps duuuuuzo wiekszy))), pojazdy.
bardziej przypomina flashpointa niz t2.
jeszcze napisze cos o wymaganiach)))
bez 512mb ram nie podchodzic nawet))) gra zarzezbi wam dysk, a wy sobie nie pogracie w zadnych sensownych warunkach

c1700/i845,gf3ti200(podkrecony na 250/500)/ 512ddr266, xp home - 20-30 fps w najnizszych detalach i 1/4 widocznosci))))

a1700xp, gf3 jak wyzej, 512ddr333, srednie detale, widocznosc na 2/5 zasiegu,50 fps jak jest spokoj, 15-25 przy zadymie (duzej),

p4 2,4 ghz)))))/i845pe, 512ddr333 kingston:
gf4mx440/64mb srednie detale, 1/3 widoku, 20-25 fps stabilne (procek roi swoje)
gf3ti jak wyzej - 30-60 fps (porywy do 100 jak nic sie nie dzieje) na 1/2 widocznosci, a jak gracie jako postac supportowa to mozna sie pokusic o zwiekszenie zasiegu widoku,
wszystko offkoz w 800x600, czasteczki i trawa na low,
i nie wiem kiedy bede mial sprzet zeby to odpalic w max detalach w 1024x768 lub wiecej, ale na pewno potrzeba do tego jakies 2gb ramu)))))))
a, gra w srednich ustawieniach wyglada bardzo przyjemnie (zwlaszcza ta trawka itd- chociaz sluzy glownie za "pierdzielnik do upiekszenia"))))
4DDh
ps.: nie wierzcie yavorowi -ta gra nie przypomina t2)))) chociaz cech wspolnych mozna sie doszukac))))
ps2: na sdi gra sie przyjemnie, na modemie nie radze, upload w okolicach 100bitow-1 kbajt, download 1kbit-10 kbajtow, zadko sie zdarza zeby obciazenie lacze przekraczalo 10 kbajtow (czyli to co mozna miec na sdi))) pingi na sdi na europejskim serwerze 100-200, na dsl 1mbit 80-150 max
ps3: ide mordowac tych cholenrych zergow, znaczy sie vanu sovereign czy jak im tam))))

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:33
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

eeeeeeeee, chyba nie?
nie mam zielonego pojecia, nigdzienie widzialem takiej opcji/skryptu ani nic((((
zapytaj kogos z dev team na forach - czesto-gesto sie tam udzielaja w sprawach technicznych/planach itd
zreszta mozesz to wrzucic do wish-list i moze cos sie na ten temat odezwa

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:37
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
remiq
Farmer



Zarejestrowany: Dec 2002
Lokalizacja: Szczecin

Po temacie myślałem, że będziecie Ven3 mięchem obrzucać Nic to, zobaczę co to za planetside. Ile osób średnio gra?

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:45
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil remiq Znajdź więcej post'ów przez  remiq Dodaj remiq do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać remiq prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

eee, z tego co sie orientuje to jedna kropeczka przy serwerze oznacza 1000 osob, okolo 3-5 w nocy jest w takim razie okolo 2000 osob, w godzinach szczytu do 6000, oczywiscie mowa o wernerze, czyli serwerze europejskim, w stanach jest ogolnie od 1 do 5-6, a na jednym z serwerow, kropeczka z bialej zmienia sie czasem na zolta (10k?)
4ddh

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 19:51
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Ha! Nie wierzcie czworeczce! Placze sie w zeznaniach, sami widzicie :-)

BTW zmieniam temat - poprzedzam go naglowkiem PLANETSIDE:, jesli chcecie pogadac o tej grze, prosilbym o trzymanie sie zasady, aby tematy zaczynaly sie wlasnie w ten sposob.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 21:35
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Rzbik
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Aug 2002
Lokalizacja: Szczecin

no tak.. to nie to samo co nasze mizerne 32 twarze na servie t2..
planetside i jego rozwoj sledzilem od zalazka prawie, a i nad infantry na serverach sony spedzilem nie malo nocy (nie ma to (gra oczywiscie) nic wspolnego z klasycznym pojeciem FPS, infantry raczej przypomina Alien Breed z czasow Amigi). z poczatku tez mialem wrazenie, ze planetside bedzie podobne do t2, ale w miare jak czytalem recenzje i wypowiedzi beta-testerow, to coraz mniej w to wierzylem... podoba mi sie w planetside to rpg'owe rozwiazanie rozwoju postaci (moze dlatego ze wychowalem sie na rpg klasycznym - potem komputerowym).. wogole wszystko wyglada zachecajaco i pieknie... oprocz wymagan... od dzisiaj przestaje juz nawet szukac krakersa.. hehehehe bo na oryginalke i po to zeby potem co miesiac bulic za gre, to bym chyba musial orac jak Freddy po nocach na kilka etatow
i oczywiscie nie uwazam rowniez zeby ps mogl byc nastepca t2, raczej jest on kolejnym krokiem w rozwoju tego typu gier i wydaje mi sie, ze w pewnym sensie trafionym krokiem.. bo kto chce grac w cokolwiek w swiecie, w ktorym czymkolwiek steruje komputer.. no moze zostawimy mu turrety a boty i NPC'e do lamusa!!!

__________________
[email protected] / 103423465 / 3623563 / [email protected]

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-07-2003 21:48
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Rzbik Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Rzbik Znajdź więcej post'ów przez  Rzbik Dodaj Rzbik do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Rzbik prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

ja przepraszam, pierwsza strzelanka mmo byla gra World War II Online: Blitzkrieg. Oficjalna storna, infromacje z Encyklopedii gier GOL. swoja droga, giera byla calkiem spora klapa
ale jednak, tytul pierwszej mmofps ma.

swoja droga, sam duzo myslalem o zakupie Planetside. nawet bardzo duzo. z reszta zapytajcie Yava, sam wysylalem do niego maile z zapytaniami jak to sie w to to gra (bylem pewien ze juz probowal). w koncu jednak zdecydowalem ze w Tribes 2 moge miec to samo i za darmo. a patrzac na twoje opisy wymagan sprzetowych, jestem przekonany ze moj wybor byl dobry
wszak moj monitor ma taka wade, ze wszystko co ma rozdzielczosc mniejsza niz 1024x768, wyglada dosyc nieciekawie. mianowicie, pojawiaja sie czarne poziome paski, troche jak w kiepskim telewizorze. wiec raczej bym sobie nie pogral w ps.

co do nastepcy, to nastepca Tribes 2 jest przeciez Tribes 3 (TV)
a Planetside to - tak jak juz wszyscy mowili - inna, choc podobna ( , 4DDh) gra.

__________________
As game journalists, we are the keepers of the flame, the true believers, the chosen few brave enough to keep the moron in oxymoron.
-- Robert Coffey, Computer Gaming World

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-07-2003 03:28
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

[QUOTE]Napisane oryginalnie przez sYs|yavor

zalozylem reinforced armor, uruchomilem implanty z personal shield i adv. regen i wsiadlem do swijega vanguarda( i celuje w yavora ze 150mm dzial(k)a)))

yav-1. Obie gry sa projektowane dla duzej liczby osob. T2 byl
(...)
swiadomy, bo jakies rozwiazanie problemu znalazl.

ad 1.: ze znalazl to prawda, chyba ze to sony znalazlo jego))
jezeli chodzi o strukture klanu i dzialanie - w ps jest caly czas dostepna komunikacja na poziuomie outfitu (czyli do wszystkich ktorzy sa w tym momencie online), bardzo ulatwia to organizacje dzialan na wieksza skale (pozniej o tym strugne), tymczasowych koalicji niet))) chociaz raz czlowiek z tr zadal mi pytanie dlaczego atakujemy (nc) razem z zergami (vanu), bo oni akurat siedzieli posrodku w bazie)))))))) a co do przerastania - sony postaralo sie zeby taka sytuacja nie nastapila, i chyba w miare sie im udalo.

yav-2. Spora czesc gry toczy sie na otwartych przestrzeniach. Wzgledy estetyczne graja w moim przypadku duza role jesli chodzi o gre w T2, zapewnie nie inaczej jest w PS.

ad 2.: jedynie wymagania moga zniechecic, a najladniej ps wyglada jak sie lata jakims latadlem, wtedy najlepiej odczuwa sie wielkosc map)) i te lasy, i bagna, i gory)))))a, i teren jest troche wiekszym problemem do przeskoczenia (bez jetpackow i spinjumpow)

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-07-2003 14:58
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

yav-3. Pojazdy wprowadzaja dodatkowy wymiar do obu gier (i nieprawda jest, ze shrike'i sluza tylko do dowozenia capperow - ostatnio wysmiecicie sluza do ich rozciapcierzania na dziobie pojazdu ).

ad 3.: ale w t2 mozna wygrac mape praktycznie nie uzywajac pojazdow, a tutaj bez wsparcia zarowno ogniowego jak i glupiego transportu niewiele sie da zdzialac(( a w t2 niektore mapy nie przewiduja pojazdow((, a na prawie zadnej nie sa czytnnikiem absolutnie decydujacym o zwyciestwie (a moze to po prostu kwestia tego ze nikt ich w wiekszej skali nie wykorzystuje bo zbyt latwo je zniszczyc z broni recznej?)

yav-4. Obie gry wymagaja wspoldzialania od graczy.

ad 4.: true))) chociaz ps w mniejszej skali - nie potrzeba az tak dokladnej organizacji i timingu w dzialaniach, chociaz sluchanie dowodcy daje duzo lepsze efekty niz radosne rozbiegniecie sie squadu po kilku kontynentach (bo i tak sie zdarza))))

yav-5. Obie gry wprowadzaja elementy strategiczne (PS silniej, co naturalne) zamiast wylacznie taktycznych.

ad 5.: elemntow strategicznych nie bedzie dopoki nie wprowadza batalionow (czy jak tam oni to chca nazwac - zgrupowanie kilku grup bojowych) jak narazie koordynacja walki na kontynencie odbywa sie za pomoca zwyklego chata ze strony ludzi z cr5 (bo tylko oni moga nadawac na caly kontynent), a brakuje mozliwosci wyznaczenia przez nich waypointw widocznych dla wszystkich - a dla squadu mozna ustawic wp tylko ponumerowane - przydalyby sie wp oznaczone jako "defend", "attack" itd., moze sie doczekamy))))

yav-6. Obie gry posluguja sie futurystycznym sprzetem.

ad6.: parafrazujac yavora)))) "jezeli w cs zmienimy modele broni, dolozymy smiszne kosmiczne dzwieki i textury to juz nie bedzie >>wspanialej i taktycznej gry, ale zostanie zwykla kosmiczna strzelanka<<"))))) czy cos w tym rodzaju (standardowa odpowiedz yavora nt.:" realistyczne bronie w cs"))) rownie dobrze mogloby toto toczyc sie gdziekolwiek indziej, kwestia widzimisie projektantow i grafikow ze zrobili gre "futurystyczna"

yav-Sa to moim zdaniem cechy podstawowe dla gier FPS. To, ze nie ma jetpackow, ze brak skiingu - to cechy drugorzedne. [/B]

hehehe)) skiing wczoraj uskutecznilem)))) zjechalem jakies 100m w dol po prawie pionowym zboczu bez utraty hp))))))))
tylko zamiast jumpa trzeba trzymac ducka))))

4DDh_pl
ps.: musialm podzielic bo mi nie chcail przetrawic calosci))

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-07-2003 14:59
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|pio
Warrior (Scrag)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja:

[QUOTE]Napisane oryginalnie przez 4DDh
[B]
[ciach]
ad 3.: ale w t2 mozna wygrac mape praktycznie nie uzywajac pojazdow, a tutaj bez wsparcia zarowno ogniowego jak i glupiego transportu niewiele sie da zdzialac(( a w t2 niektore mapy nie przewiduja pojazdow((, a na prawie zadnej nie sa czytnnikiem absolutnie decydujacym o zwyciestwie (a moze to po prostu kwestia tego ze nikt ich w wiekszej skali nie wykorzystuje bo zbyt latwo je zniszczyc z broni recznej?)
[ciach]

No coz nie wyobrazam sobie jakiejkolwiek taktyki na mapie z pojazdami bez wykorzystania pojazdow Wlasnie na mapach z pojazdami to one glownie sie licza i to dzieki nim sie wygrywa No wyobraz sobie takiego slapdasha bez uzycia bombowco (i innych pojazdow).... czy tez katabatica... czy dbf... archipelago itd itp. Lol bylby a nie taktyka

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-07-2003 22:10
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|pio Znajdź więcej post'ów przez  sYs|pio Dodaj sYs|pio do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|pio prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

Cool

pio, ujme to inaczej - w t2 w meczu uzywa sie jednej zalogi bombowca, czasami nawet niepelnej)), podobnie i shrikow.
katabatic? jugerzy moga sie przedostac do bazy przeciwnika w jakim czasie?)) dbf akurat jest specyficzny, podobnie recalescence (chociaz i tam mozna sie bez wiekszych problemow przeslizgac na drugi koniec scoutem, a dowozi sie tylko jugow na br, roznica polega na tym, ze w ps pojazdy maja duzo wieksze znaczenie dla wyniku walki. wyobraz sobie taka sytuacje - dwa urwiska polaczone mostem, w dol - jakies 100-150m, obejscie dookola - jakies 5-10 km na piechotke (zalezy w ktora strone pojdziesz)z jednej strony my, z drugiej oni bez pojazdow bedziemy po prostu stac i do siebie pruc z czego sie da, a to ze ams (odpowiednik mbp, tylko ze z respem) stoi 100m dalej i ciagle obie strony sie respawnuja to juz inna sprawa)) w takiej sytuacji w t2 jetpack wystarcza, a w ps wlasnie w takich momentach pojazdy sa najwazniejsze, 2 vanguardy, do tego ze 2 transportery i jest po sprawie)) chyba ze przeciwnik po drugiej stronie ma jakas wieksza grupe przeciwpancerna))
chodzi mi o roznice w zastosowaniu pojazdow, duza wiekszosc map w t2 mozna wygrac bez ich uzycia, a samo uzycie jest zazwyczaj dosc "krotkotrwale". a, i w t2 nie spotyka sie duzych, zorganizowanych grup pojazdow, czy wiekszych grup latajacych (przez wiekszych rozumioe wiecej niz bombowiec+2 shriki))
a katabatica zdarzalo nam sie grac bez pojazdow)))))
4DDh_pl

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 17-07-2003 09:29
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

a, i jeszcze jedna rzecz mi sie przypomniala)) pamietasz yav jak mowiles ze chcesz od ludzi od silnika t2 wysepic drzewka?)))
specjalnie dla ciebie zrobie pare screenow w max detalach i wrzuce bo w bagnach na amerishu mozna siedziec i sie gapic a jak jeszcze jest noc i deszcz pada albo jest delikatna mgielka
mozna siedziec i sie gapic i nie pamietac i reszcie swiata

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 17-07-2003 09:38
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|pio
Warrior (Scrag)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja:

No coz jesli chodzi o bombowce to najczesciej stosuje sie ich 2, a w 14v14 to prawie zawsze 2. Do tego dochodzi obrona w shrikach (bez dobrej obrony w shrikach czesto meczyk przegrany). Jesli chodzi o HO, no to heh... jesli druzyna ma jako takich mf i oni beda widziec ze HO biega sobie z bazy do bazy to sie nimi zajmie (lub przynajmniej zatrzyma). Bardziej bym preferowal nalot bombowcem a potem zaloga wskakuje do bazy - natomiast tuz po nalocie gensow wyskakuje koles ze shrika do flagi ze speed grabem 160kph i wskakuje albo do akurat podlozonego shrika, albo do grava.... nastepny bombowiec przecina trase ucieczki cappera i moze "wylaczyc" bombami chaserow goniacych cappera.... nie ma szans - kto ma lepiej opanowane pojazdy, a najczeciej kto ma najwiecej razy dostep do pojazdow ten wygrywa

edit: ano zdarzalo sie nam grac kata bez pojazdow bo bylismy dupki wolowe i albo gensy byly zniszczone albo vs O wyniku jednak nie wspomniales Jak juz pisalem bez pojazdow nie wygra sie ani jednej mapy z vs

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 17-07-2003 12:06
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|pio Znajdź więcej post'ów przez  sYs|pio Dodaj sYs|pio do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|pio prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

pio, nie neguje znaczenia pojazdow w t2, ale probuje zwrocic uwage ze w ps maja one wieksze znaczenie dla walki, i to, ze w ps pojazdy traktuje sie inaczej - jezeli stracisz swoj czolg/transporter/samolot/cokolwiek to po pierwsze, pomiedzy wzieciem pojazdow z vech. bay musisz poczekac pare minut (!!), po drugie - musisz dobiec do najblizszej bazy, a po trzecie - nie w kazdej bazie masz dostep do wszystkiego. W dodatku np. bazy w ktorych mozna "zrobic" Galaxy wystepuja w gigantycznej ilosci po 1 sztuce na kontynent (pomijajac sanktuaria).
Po prostu w ps udalo sie bardzo zwiekszyc znaczenie pojazdow w walce.

4DDh
ps.: http://kongstad.subsite.dk/pspictures/index3.htm
hehe)) looknijcie sobie) chlopaki sobie urzadzily ant-race))) czyli wyscig transporterow energii))))
tak to jest jak sie ludziom nudzi))

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 17-07-2003 15:08
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|pio
Warrior (Scrag)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja:

Nie neguje ze w ps pojazdy maja wieksze znaczenie dla walki, neguje jedynie twoje stwierdzenie, ze mozna mape wygrac bez/lub w ubogim stopniu korzystania z pojazdow Hehe fajne zdjecia

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 17-07-2003 16:19
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|pio Znajdź więcej post'ów przez  sYs|pio Dodaj sYs|pio do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|pio prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sys|ke3per
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: krakoff

Troche to to przypomina "resoraki" albo zabawki hasbro mixed z transformers. Graficznie mnie nie powala.

A tak na serio to szkoda by mi bylo kasy na zabawe w gre - sony za pare miesiecy zrobi planetside 2 itd itd.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 17-07-2003 16:31
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sys|ke3per Kliknij tutaj by wysłać e-maila do sys|ke3per Znajdź więcej post'ów przez  sys|ke3per Dodaj sys|ke3per do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sys|ke3per prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
4DDh
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: Ostrowiec Sw.

keeperq, grafika powala, ale jak masz co najmniej 1gb))) sprawdzilem dzisiaj z ciekawosci co wyciagne ze swojego sprzetu (a1700 przekrecony z 1467 na 1900, gf3, zreszta pisalem, procka tylko zmusilem ostatnio do szybszej pracy), ogolnie przy wysokim ustawieniu detali daloby sie grac gdyby nie ilosc textur - "jedyne" przyciecia to momenty kiedy pojawia sie przeciwnik i gra zaczyna doczytywac textury (jak juz wczyta to jest ok)
natomiast jezeli chodzi o placenie za gre - minie sporo czasu do momentu w ktorym wiekszosc komercyjnych tytulow bedzie abonamentowa, ale lacza i serwery kosztuja, a z drugiej (pozytywnej strony) gra sie zmienia, i dopoki bedzie support ze strony klientow to gra bedzie sie rozwijala i zmieniala (do tej pory dolozyli 2 pojazdy - niby mogli sie powstrzymac z wydaniem, ale jednak im sie chcialo - syndrom dn4ever - cigle zmiany w grze)
ciagle staraja sie latac bugi, a oprocz tego masz ciagly online support, wystarczy krzyknac ze masz problem i zazwyczaj dosc szybko zjawia sie czlowiek ktory przynajmniej stara sie rozwiazac problem i pomoc, w przeciwienstwie (zlosliwosc) do t2, w ktorym nawet nie wiadomo do kogo sie dobijac bo dynamixu nie ma, chlopaki od ostatniego patcha napisza ze nie odpowaidaja za problemy wynikajace z bledow w grze itd......
zreszta ps z zalorzenia jest gra bardziej w stylu dark age of camelot niz standardowym fps'em, tylko ze dzieje sie w innych realiach niz daoc
zreszta coraz wiecej serwisow dotcomowych staje sie platne (barry, fileplanet...) i powoli staje sie to bardziej uregulowane
zreszta tak jak pisalem, nie wyobrazam sobie posiadania sprzetu na ktorym moglbym postawic serw ps'a, a z drugiej strony (platne serwy i gra) ciagna za soba to ze zawsze cos sie dzieje, i zawsze masz mozliwosc zagrac z ludzmi bez "szukania" serwa z sensownymi pingami i jakimstam skladem minimalnym
zreszta w ps jest to czeo mi brakowalo w t2: globalnego konfliktu, w ktorym czuje sie tez w jakims tam stopniu fabule w grze, i to ze jest sie naprawde bardzo malym trybikiem w calosci machiny sukcesu militarnego, a w t2 niby wczuwam sie w bioderma (me) a na serwach walcze ramie w ramie z jakims smiesznym czlowieczkiem ktorego powinienem zadzgac i zjesc na sniadanie
4DDh
ps.: a co do pojazdow i ich wygladu, w t2 wygladaja rownie dzienie i "kosmicznie" jak i w ps, tyle ze czolgi maja gonsiennice a nie napedy grawitacyjne jak beowulf (chociaz jedna ze ston takowe posiada)

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 19-07-2003 00:57
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil 4DDh Kliknij tutaj by wysłać e-maila do 4DDh Znajdź więcej post'ów przez  4DDh Dodaj 4DDh do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać 4DDh prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Szczerze mowiac stylistyke pojazdow w T2 oceniam bardzo wysoko, wyzej od PS i wielu innych gier. Nie mowiac o ciekawej fizyce (jedynie czolg w T2 to pod wzgledem fizyki i wygladu spory niewypal).

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 19-07-2003 01:30
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Rzbik
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Aug 2002
Lokalizacja: Szczecin

no te pojazdy w PS wygladaja "troche dziwnie", gdyz moim zdaniem sa troche za kolorowe.. no ale nie ma trojkacika nad glowa pilota, zeby zidentyfikowac najezdzcow, wiec textury musza byc okraszone barwami przynaleznosciowymi konkretnych ugrupowan. notomiast modele sa gitez. jedno czego nie mogłem się dopatrzec w skrinach i jednym filmiku (bo tylko jeden widzialem), to CIENIE! zaden obiekt ruchomy nie posiadal na glebie cienia (pojazdy, ludkowie).
eeh niestety system z oplatami za gre ma TYLKO JEDNA wade: uszczupla nasz mizerny jak na europe budzet :/
mam pytanie Freddy, a nawet dwa:

1. czy jest wogole opcja wyduszenia z engine'u cieniowania podloza w ksztalcie poruszajacego sie po nim obiektu (badz nad nim - fruwajcego). widzialem, ze obiekty stałe (jak bazy) cien rzucaja. czy po prostu ma zbyt duze wymagania i jest wylaczana? bo strasznie lyso, nienaturalnie i jak sYs|pio zauwazyl zabawkowo wygladaja przez to modele.

2. zmienne warunki pogodowe - ale sloneczko to chyba nie biega po niebosklonie? (to juz bylby chyba 3dmax online chociaz wymagania na to wskazuja ) no i chyba dzien/noc tez nie istnieje, tylko warunki atmosferyczne sie zmieniaja, huh?

3. czy bronie posiadaja recoil? czy poprostu po kazdym strzale lufa siedzi idealnie w tym samym miejscu i celnosc sie nie zmienia, niezaleznie czy walisz karabinem/granatnikiem, czy z wyrzutni rakiet o otwartym tyle, czy jakiejs broni energetycznej? a z tego co widzialem to sa jakies gun'y co posiadaja jednak amunicje.. no a kazdy wie co sie dzieje w takim momencie (a jak nie wie to niech zajrzy do ksiazki od fizyki, albo zapyta yavora, to moze on mu wyjasni interpretacje praw dynamiki). ujmujac w skrocie: point and click? czy cos symuluje zmienne warunki strzeleckie? [nie pamietam, w ktorej grze bron automatyczna przy waleniu seriami, badz ogniem ciaglym tak milo rwala do gory - ale to juz pytanie do siebie hihi]

no i wyszly 3 pytania - sory ale nie ciesz sie to na pewno nie koniec i jakies nastepne - glupsze;D - zrodza sie jeszcze w mojej chorej glowce.

a wiec.. na fali.. i milego wycinania calych populacji w atmosferze wzajemnej przyjazni hehehe

__________________
[email protected] / 103423465 / 3623563 / [email protected]

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 19-07-2003 06:50
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Rzbik Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Rzbik Znajdź więcej post'ów przez  Rzbik Dodaj Rzbik do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Rzbik prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

quote:
nie pamietam, w ktorej grze bron automatyczna przy waleniu seriami, badz ogniem ciaglym tak milo rwala do gory


noo, byla taka jedna bron w quake 2, ktora rwala w gore jezeli trzymalo sie przycisk strzalu. pozatym sporo modow do ut mialo wlaczone w fizyke broni. na przyklad infiltration, lub tactical ops. dalej, glowy nie dam, ale chyba mieli to tez w SWAT 3...
taa, w sumie znajdzie sie kilka gier.

a co do nocy i dnia, bylo to w Anarchy Online, ponad to, wygladalo bardzo plynnie i realistycznie. poza tym, moze miec to duzy wplyw na sama gre, jako ze jest ona strzelanka. na przyklad, moze lepiej jest zaatakowac cudza baze w nocy, bo przeciwnik pozniej cie zauwazy niz w dzien i nie bedzie przygotowany do ataku...

nie wiem czy maja to w ps, ale jesli nie, imo powinni to wprowadzic.

__________________
As game journalists, we are the keepers of the flame, the true believers, the chosen few brave enough to keep the moron in oxymoron.
-- Robert Coffey, Computer Gaming World

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 19-07-2003 07:19
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Hamil_Hamster
Veteran (Ogre)



Zarejestrowany: Mar 2002
Lokalizacja:

Talking

Hehehehe, Goood News!

Dzisiaj już mozna pobrać planetside z fileplanet nawet jesli nie jestes ich subskryberem!
(wczesniej było tylko dla subskryberów)

To ma o tyle znaczenie że co jak co, ale nie każdemu by się chciało sprowadzadź gre z zagranicy za dosyć niemałe pieniądze...a demo jest pełną grą więc aby zagrać ten miesiąc na próbe trzeba zapłacić tylko około 50 zł za serwer a nie dodatkowo ponad 150 zł za gre (licze z tego co widziałem na Amazon.de)...

__________________
eee...no właśnie...

Edytowane przez Hamil_Hamster dnia 19-07-2003 o godz. 13:58

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 19-07-2003 13:27
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Hamil_Hamster Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Hamil_Hamster Znajdź więcej post'ów przez  Hamil_Hamster Dodaj Hamil_Hamster do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Hamil_Hamster prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Hamil_Hamster
Veteran (Ogre)



Zarejestrowany: Mar 2002
Lokalizacja:

Musze się zapytać - któą stroną najłatwiej grać?
Chodzi o to by pograć sobie jako-tako ten tydzień.

__________________
eee...no właśnie...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 20-07-2003 10:25
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Hamil_Hamster Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Hamil_Hamster Znajdź więcej post'ów przez  Hamil_Hamster Dodaj Hamil_Hamster do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Hamil_Hamster prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 19:00.    Strony (3): [1] 2 3 » Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Poprzedni Temat   Następny Temat
[ Pokaż wersje do druku | Wyślij tą stronę do przyjaciela! | Otrzymuj informacje o aktualizacji tego tematu ]

Szybkie wybieranie:
Oceń Dyskusje:

Reguły obowiązujące na boardzie:Kto może czytać board'a? Każdy zarejestrowany i niezarejetrowany użytkownik.
Kto może zakładać nowe tematy? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Kto może pisać odpowiedzi? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Zmiany: Post'y mogą być edytowane i kasowane przez ich autorów.
Posty: kod HTML jest OFF. Uśmieszki są ON. vB code jest ON. [IMG] jest ON.
 


Zajrzyj na F·P·P · N·E·W·S
po więcej news'ów ze świata gier FPP.

< Kontakt - f·p·p · b·o·a·r·d >

SERWISY
fpp.pl | avp.fpp.pl | avp.fpp.pl/ogl | bia.fpp.pl | bhd.fpp.pl | cgl.fpp.pl | chrome.fpp.pl | cs.fpp.pl
cod.fpp.pl | cz.fpp.pl | doom3.fpp.pl | duke.fpp.pl | ghostrecon.fpp.pl | halflife.fpp.pl halo.fpp.pl | j2k.fpp.pl
moh.fpp.pl | of.fpp.pl | swbf.fpp.pl | quake.fpp.pl | quake2.fpp.pl | quake3.fpp.pl | unreal.fpp.pl | redfaction.fpp.pl
sof.fpp.pl | rtcw.fpp.pl | tribes2.fpp.pl | bhd.fpp.pl

ZASOBY
news.fpp.pl | cgl.fpp.pl | battlenet.pl | gry-video.pl | g4ce.pl UrbanTerror.pl



board.fpp.pl
Podłącz nasz baner

© 2000 - 2004 fpp productions