Edytuj swój profilRejestracja jest darmowaKalendarzZnajdź użytkownika
FAQ - pomocSzukajStrona główna
FPP BOARD > Gry > Ghost Recon > Klatki w GR
  Poprzedni Temat   Następny Temat
Autor
Temat    Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
[FPP]Jools
Training (Enforcer)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: Gdynia

Klatki w GR

W GR jest ograniczenie klatek do bodajrze 80 jak sie nie myle ... I czy ktos mi moze powiedziec czy taka ilosc klatek zalezy od engina ? Podjerzewam ze tak engine w GR jest wyjatkowo slaby :/

__________________
cheers

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 02-04-2003 19:32
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil [FPP]Jools Kliknij tutaj by wysłać e-maila do [FPP]Jools Znajdź więcej post'ów przez  [FPP]Jools Dodaj [FPP]Jools do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać [FPP]Jools prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
d4
* d r u n k *



Zarejestrowany: Mar 2002
Lokalizacja:


Dźwięk dużo zrzera.
W kafei na celeronach 400 + 64 mb ramu i Gf2mx400 jak się dźwięk wyłączyło to było super płynnie. Włączasz dźwięk i srupa dupa skacze, doczytuje itp.

__________________
b * d r u n k * and b * p r o u d *

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 02-04-2003 19:43
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil d4 Znajdź więcej post'ów przez  d4 Dodaj d4 do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
[FPP]Jools
Training (Enforcer)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: Gdynia

Question

Hmm nie wiedzialem ze dzwiek moze miec wplyw na grafike ... no dobra uczymy sie cale zycie

__________________
cheers

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 03-04-2003 14:55
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil [FPP]Jools Kliknij tutaj by wysłać e-maila do [FPP]Jools Znajdź więcej post'ów przez  [FPP]Jools Dodaj [FPP]Jools do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać [FPP]Jools prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
d4
* d r u n k *



Zarejestrowany: Mar 2002
Lokalizacja:


Nie ma co ukrywać, gra ta jest strasznie procożerna.
Dźwięk nie ma wpływu na grafikę, tylko na liczbę klatek.
Wyłączając dźwięk nie będzie ładniejsza grafa, bo ktoś mógłby to tak zrozumieć. Odciążysz proca, który się zajmie algorytmami giery przez co wpłynie na liczbę klatek, a jak? Ponieważ najpierw liczone są trajektorie lotu pocisków i inne duperele ziązane z fizyką gry, a dopiero potem są wysyłade dane do karty graficznej, aby ta dodała obraz do tego wszstkiego. Nie musi już po drodze iść dźwięk.

__________________
b * d r u n k * and b * p r o u d *

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 03-04-2003 18:59
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil d4 Znajdź więcej post'ów przez  d4 Dodaj d4 do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Yog-Sothoth
Training (Enforcer)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: Łomianki

Tylko troche ciezko grac bez dzwiekow

__________________
The one and only... CERT!
Cthulhu F'tangh!

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-04-2003 09:07
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Yog-Sothoth Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Yog-Sothoth Znajdź więcej post'ów przez  Yog-Sothoth Dodaj Yog-Sothoth do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Yog-Sothoth prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
d4
* d r u n k *



Zarejestrowany: Mar 2002
Lokalizacja:


Okropnie, ale to był jedyny sposób na granie w tej kafei.

Za to KAZDY gral bez dzwieku.

__________________
b * d r u n k * and b * p r o u d *

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-04-2003 10:09
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil d4 Znajdź więcej post'ów przez  d4 Dodaj d4 do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Yog-Sothoth
Training (Enforcer)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: Łomianki

Ale to w sumie dziwne, mi GR chodzil dobrze na celku 400@500, 192ram, geforce 1 sdr. Detalem mialem na max w rozdzialce 1024x768 i 32bitowa paleta kolorow... moze to jakis ewenement na skale swiatowa

__________________
The one and only... CERT!
Cthulhu F'tangh!

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-04-2003 15:35
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Yog-Sothoth Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Yog-Sothoth Znajdź więcej post'ów przez  Yog-Sothoth Dodaj Yog-Sothoth do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Yog-Sothoth prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
[FPP]Jools
Training (Enforcer)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: Gdynia

Tak to naprawde dziwne yog bo na starym kompie gralem na malych rozdzielczosciach i detale na Low prawie wszystko zeby mi na niektorych mapach byla mozliwosc sie ruszyc Teraz na nowym na na high wszystko i tez jest dobrze hehe

__________________
cheers

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-04-2003 16:03
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil [FPP]Jools Kliknij tutaj by wysłać e-maila do [FPP]Jools Znajdź więcej post'ów przez  [FPP]Jools Dodaj [FPP]Jools do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać [FPP]Jools prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
d4
* d r u n k *



Zarejestrowany: Mar 2002
Lokalizacja:


Zależy co się ma pod pojęciem płynność.
Dla mnie to tzw "masełko", czyli od 80fps w góre.

__________________
b * d r u n k * and b * p r o u d *

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-04-2003 20:03
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil d4 Znajdź więcej post'ów przez  d4 Dodaj d4 do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
_NN_
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

Znam odpowiedz na to pytanie. Ograniczenie pierze sie z tego ze przy przekroczeni 80 fps zmienia sie odswiezani a na to nie pozwalaja sterowniki. Cerber mial przy 100Hz 85 fps a ja na 85Hz 80fps

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 05-04-2003 13:20
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
[FPP]Jools
Training (Enforcer)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: Gdynia

Aaaa ok czaje ...

__________________
cheers

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 05-04-2003 20:14
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil [FPP]Jools Kliknij tutaj by wysłać e-maila do [FPP]Jools Znajdź więcej post'ów przez  [FPP]Jools Dodaj [FPP]Jools do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać [FPP]Jools prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 13:04.    Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Poprzedni Temat   Następny Temat
[ Pokaż wersje do druku | Wyślij tą stronę do przyjaciela! | Otrzymuj informacje o aktualizacji tego tematu ]

Szybkie wybieranie:
Oceń Dyskusje:

Reguły obowiązujące na boardzie:Kto może czytać board'a? Każdy zarejestrowany i niezarejetrowany użytkownik.
Kto może zakładać nowe tematy? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Kto może pisać odpowiedzi? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Zmiany: Post'y mogą być edytowane i kasowane przez ich autorów.
Posty: kod HTML jest OFF. Uśmieszki są ON. vB code jest ON. [IMG] jest ON.
 


Zajrzyj na F·P·P · N·E·W·S
po więcej news'ów ze świata gier FPP.

< Kontakt - f·p·p · b·o·a·r·d >

SERWISY
fpp.pl | avp.fpp.pl | avp.fpp.pl/ogl | bia.fpp.pl | bhd.fpp.pl | cgl.fpp.pl | chrome.fpp.pl | cs.fpp.pl
cod.fpp.pl | cz.fpp.pl | doom3.fpp.pl | duke.fpp.pl | ghostrecon.fpp.pl | halflife.fpp.pl halo.fpp.pl | j2k.fpp.pl
moh.fpp.pl | of.fpp.pl | swbf.fpp.pl | quake.fpp.pl | quake2.fpp.pl | quake3.fpp.pl | unreal.fpp.pl | redfaction.fpp.pl
sof.fpp.pl | rtcw.fpp.pl | tribes2.fpp.pl | bhd.fpp.pl

ZASOBY
news.fpp.pl | cgl.fpp.pl | battlenet.pl | gry-video.pl | g4ce.pl UrbanTerror.pl



board.fpp.pl
Podłącz nasz baner

© 2000 - 2004 fpp productions