FPP BOARD (http://board.fpp.pl//index.php)
- (http://board.fpp.pl//forumdisplay.php?forumid=1)
-- (http://board.fpp.pl//showthread.php?threadid=28)


Posted by QuaD on 27-05-2001 02:02:

099u.

no i mamy upgarde do wersji t.
Notes for version 0.99u:

add: ramp jumps

add: per-arena weaponrespawns in config files

add: match_WinDelayDA (in milliseconds, default 1000)
controls how long after the kill a winner is actually declared
so if you rail someone but then their rocket takes you out right after that,
the round is ruled a draw

add: cg_railStyle (1-7, bitfields, default 5)
1 - rail core
2 - rail spiral
4 - rail rings

add: callvote exec for config files (cpma-specific settings ones, not general ones)
controlled by vote_allow_exec

add: thrufloors and fallingdamage/falldmg supported in config files

chg: show timer seconds in 1v1 games to specs, demos, and in SD OT

chg: spectators no longer have votes if people are playing

chg: for team games, follow1 is the top scorer on blue and follow2 is the top scorer on red

chg: default CTF weapon respawn now 10 secs (was weaponstay)

chg: faster movement in water, and 4 levels of "depth" instead of q3's 2

fix: pmove weirdness on fast machines - lost events and hitsounds etc

fix: models playing wrong pain noises

fix: most of the EV_STEP stupidity
should stop it pissing away events, especially when predicting
powiedzcie co sadzicie.

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by oxygen on 27-05-2001 04:18:

Re: 099u.

quote:
Napisane oryginalnie przez QuaD
no i mamy upgarde do wersji t.
Notes for version 0.99u:

add: ramp jumps

add: per-arena weaponrespawns in config files

add: match_WinDelayDA (in milliseconds, default 1000)
controls how long after the kill a winner is actually declared
so if you rail someone but then their rocket takes you out right after that,
the round is ruled a draw

add: cg_railStyle (1-7, bitfields, default 5)
1 - rail core
2 - rail spiral
4 - rail rings

add: callvote exec for config files (cpma-specific settings ones, not general ones)
controlled by vote_allow_exec

add: thrufloors and fallingdamage/falldmg supported in config files

chg: show timer seconds in 1v1 games to specs, demos, and in SD OT

chg: spectators no longer have votes if people are playing

chg: for team games, follow1 is the top scorer on blue and follow2 is the top scorer on red

chg: default CTF weapon respawn now 10 secs (was weaponstay)

chg: faster movement in water, and 4 levels of "depth" instead of q3's 2

fix: pmove weirdness on fast machines - lost events and hitsounds etc

fix: models playing wrong pain noises

fix: most of the EV_STEP stupidity
should stop it pissing away events, especially when predicting
powiedzcie co sadzicie.


skad to mozna sciagnac ?

__________________


Posted by Lucas on 27-05-2001 07:18:

Re: Re: 099u.

quote:
Napisane oryginalnie przez oxygen

skad to mozna sciagnac ?



No wrescie jeden sprawoedliwy napisal do jakie wersji upgrade....

http://download.fpp.pl/?file=quake3...99u-upgrade.zip

__________________


Posted by Ripeer on 27-05-2001 09:19:

a bez matrixa jest?

__________________
hip hop no stop
karzdy to powie
robi ludziom dobrze na zdrowie


Posted by MerLin]b[DeN on 27-05-2001 11:01:

nadal matrix, ale na lanie i tak grma dalej na s1


Posted by Infinite on 27-05-2001 11:51:

ja garam jush od dawna na t


Posted by QuaD on 27-05-2001 13:26:

Ludzie! nie ma zadnego matrixa!
Czy naprawde tak trudno jest sobie w konsoli g_syncornicousclients 1 wklepac?
Znalazlem bug, chyba. Wczoraj gralem z botem Keel 5 i po wyskoku na rakiecie zawisa przy scianie i sie nie rusza tak jakby sie przykleil. Ale sluga w dupe dostal.

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by Infinite on 27-05-2001 13:30:

kto wie czym to jest spowodowane(matrix)????
i czy bedzie jakis path???


Posted by oxygen on 27-05-2001 14:47:

quote:
Napisane oryginalnie przez Infinite
kto wie czym to jest spowodowane(matrix)????
i czy bedzie jakis path???


jest to spowodowane...pozostalosciami z poprzednich wersji...

__________________


Posted by QuaD on 27-05-2001 15:24:

Path sie nazywa

~ g_syn + TAB 1

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by Infinite on 27-05-2001 15:30:

nie lubie grac na synchronizacji:-\


Posted by oxygen on 27-05-2001 15:53:

quote:
Napisane oryginalnie przez Infinite
nie lubie grac na synchronizacji:-\

taaa....synchronizacja sux

__________________


Posted by QuaD on 27-05-2001 16:12:

Dla mnie bez rooznicy.
Na luzaka juz przeskakuje miedzy apteczkami na T4. Jestem z siebie dumny.

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by Infinite on 27-05-2001 16:17:

nooo jush sie nie chwal


Posted by Ripeer on 27-05-2001 16:35:

a co synchronizacja zmienia?

__________________
hip hop no stop
karzdy to powie
robi ludziom dobrze na zdrowie


Posted by Infinite on 27-05-2001 16:42:

hmmm... jak ci to powiedziec:-\
trudniej sie gra
wszystko jest jakby z opoznieniem
trudniej sie triki robi
i wogole sych suuuxxxx!!!!!


Posted by Ripeer on 27-05-2001 16:43:

ale matrixa nie ma

__________________
hip hop no stop
karzdy to powie
robi ludziom dobrze na zdrowie


Posted by QuaD on 27-05-2001 17:35:

Ja tam stawiam dedicated i ogien
Wcale sie nie chwale bo lama ze mne ze dopiero teraz mi wychodzi. LoL

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by Infinite on 27-05-2001 19:56:

"there is no spoon"


Posted by oxygen on 27-05-2001 20:14:

quote:
Napisane oryginalnie przez QuaD
Dla mnie bez rooznicy.
Na luzaka juz przeskakuje miedzy apteczkami na T4. Jestem z siebie dumny. :)


takimi trikami to sie zajmowalem jak jeszcze promode'a nie bylo :)

__________________


Posted by QuaD on 27-05-2001 20:36:

quote:
Napisane oryginalnie przez oxygen

takimi trikami to sie zajmowalem jak jeszcze promode'a nie bylo



No a nie moowilem ze jestem cienki. LoL

Ale juz jestem pewny tego ze bot wchodzi w sciane i tam sie przykleja. Postaram sie sciagnac screena.

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by prankster on 27-05-2001 21:40:

quote:
Napisane oryginalnie przez QuaD


No a nie moowilem ze jestem cienki. LoL

Ale juz jestem pewny tego ze bot wchodzi w sciane i tam sie przykleja. Postaram sie sciagnac screena.



moze byc cos takiego?


Posted by QuaD on 27-05-2001 22:00:

O to wlasni mi chodzi tylko ja to widze w pic_mip 0.

To jak mailnac do arQona?

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by oxygen on 27-05-2001 22:28:

quote:
Napisane oryginalnie przez QuaD
O to wlasni mi chodzi tylko ja to widze w pic_mip 0.

To jak mailnac do arQona?


na boardzie challenge-network napisz...
a pozatym tego buga latwo wychwycic wiec pewnie arquon juz dawno o nim wie

__________________


Posted by QuaD on 28-05-2001 00:01:

Skoro wie to czemu ja go widze?

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by oxygen on 28-05-2001 05:57:

quote:
Napisane oryginalnie przez QuaD
Skoro wie to czemu ja go widze?

moze dlatego ze dowiedzial sie o nim wczoraj...i jeszcze nie zdazyl go poprawic....arq nie gra z botami

__________________


Posted by QuaD on 28-05-2001 07:42:

Jeszcze mi powiedz co jadl dzis na sniadanie

__________________
Paszcie do mnie na:
[email protected]


Posted by Infinite on 28-05-2001 12:15:

hahahahahahahahahahahahhhhaaaahaaa!!!!


Posted by [FPP]xen0m on 28-05-2001 13:25:

quote:
Napisane oryginalnie przez QuaD
Jeszcze mi powiedz co jadl dzis na sniadanie


bulke z maslem albo tosty z dzememen morelowym


Posted by oxygen on 28-05-2001 14:05:

quote:
Napisane oryginalnie przez QuaD
Jeszcze mi powiedz co jadl dzis na sniadanie :)

jak bys czytal forum na challenge network to bys wiedzial

__________________


Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 12:52.