Edytuj swój profilRejestracja jest darmowaKalendarzZnajdź użytkownika
FAQ - pomocSzukajStrona główna
FPP BOARD > Gry > Quake III Arena > PytanQo
  Poprzedni Temat   Następny Temat
Autor
Temat    Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
trl
Master (Spawn)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja: Szepczący w ciemnościach...

PytanQo

Mam pytanie. do czego sluza te komendy:
r_ext_texture_env_add
r_ext_compiled_vertex_array
r_ext_multitexture
r_ext_gamma_control
r_ext_compress_textures
r_allowExtensions
r_preloadTextures
r_roundImagesDown
cm_playerCurveClip
i jak je ustawic dla wiekszej liczby fps.
PLIZ HELP

__________________
My Preciousss...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-01-2002 09:32
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil trl Kliknij tutaj by wysłać e-maila do trl Znajdź więcej post'ów przez  trl Dodaj trl do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać trl prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
demarcos
zdzisiu burczymucha



Zarejestrowany: May 2001
Lokalizacja: Zabrze

Re: PytanQo

jak na razie to wiem tyle:

seta r_ext_compressed_textures "1"
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_roundImagesDown "2"

mi po tym jakies 3 fpsy przybylo.....zalezy gdzie
a do czego sluza...

r_ext_compressed_textures
r_ext_compress_textures

See notes in r_roundImagesDown and r_texturebits sections. These settings control the video cards texture compression option if it exists. This alleviates the problems with texture thrashing and AGP memory bandwidth problems when levels are played that are texture intensive. Helps FPS at the expense of visual quality, note that r_ext_compressed_textures is the cvar to used for 1.27g and above and r_ext_compress_textures is the cvar to be used for 1.17 and below.

r_roundImagesDown

When textures need to be resized they are rounded up or down based on the value of the r_roundImagesDown cvar setting.

A setting of 1 or 2 results in less detailed textures as they are being rounded down when they need to be resized, this means less chance of speed problems and running out of local texture memory on the card. A setting of 0 means more detailed textures as they are rounded up when they need to be resized but can result in texture thrashing and slowdowns. Bad drivers or AGP texturing problems can cause the machine to lockup when local texture memory is full.

Note that round_down is not the same as picmip. Picmip is texture mipmap size of the original texture, round_down determines how that texture is resized.

sorry ...but only english version is avaiable

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-01-2002 13:18
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil demarcos Kliknij tutaj by wysłać e-maila do demarcos Znajdź więcej post'ów przez  demarcos Dodaj demarcos do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać demarcos prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
{z}BobeK
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

Talking

ja pamietam na starym pentiumku to mialem confa zrobionego ze taki obcykany ze jedyna "opcja" ktora byla niezuyta (nie zieniona) to bylo to r_picmip DD bo mialem r_roundimagesdown ustawione na cos tam ze kul wygladal shotgum (szary trapez)

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-01-2002 15:50
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 19:48.    Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Poprzedni Temat   Następny Temat
[ Pokaż wersje do druku | Wyślij tą stronę do przyjaciela! | Otrzymuj informacje o aktualizacji tego tematu ]

Szybkie wybieranie:
Oceń Dyskusje:

Reguły obowiązujące na boardzie:Kto może czytać board'a? Każdy zarejestrowany i niezarejetrowany użytkownik.
Kto może zakładać nowe tematy? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Kto może pisać odpowiedzi? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Zmiany: Post'y mogą być edytowane i kasowane przez ich autorów.
Posty: kod HTML jest OFF. Uśmieszki są ON. vB code jest ON. [IMG] jest ON.
 


Zajrzyj na F·P·P · N·E·W·S
po więcej news'ów ze świata gier FPP.

< Kontakt - f·p·p · b·o·a·r·d >

SERWISY
fpp.pl | avp.fpp.pl | avp.fpp.pl/ogl | bia.fpp.pl | bhd.fpp.pl | cgl.fpp.pl | chrome.fpp.pl | cs.fpp.pl
cod.fpp.pl | cz.fpp.pl | doom3.fpp.pl | duke.fpp.pl | ghostrecon.fpp.pl | halflife.fpp.pl halo.fpp.pl | j2k.fpp.pl
moh.fpp.pl | of.fpp.pl | swbf.fpp.pl | quake.fpp.pl | quake2.fpp.pl | quake3.fpp.pl | unreal.fpp.pl | redfaction.fpp.pl
sof.fpp.pl | rtcw.fpp.pl | tribes2.fpp.pl | bhd.fpp.pl

ZASOBY
news.fpp.pl | cgl.fpp.pl | battlenet.pl | gry-video.pl | g4ce.pl UrbanTerror.pl



board.fpp.pl
Podłącz nasz baner

© 2000 - 2004 fpp productions