Edytuj swój profilRejestracja jest darmowaKalendarzZnajdź użytkownika
FAQ - pomocSzukajStrona główna
FPP BOARD > Gry > Tribes2 > POLAND, 12.06.2003 czwartek, 20:30 CET, vs HoT
  Poprzedni Temat   Następny Temat
Autor
Temat    Strony (2): [1] 2 » Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

UWAGA! MECZ Z TWC SIE NIE ODBEDZIE, gdyz TWC wycofalo sie ze scrimma. Nieladnie. Dlatego wyjatkowo mecz odbedzie sie w czwartek, o 20:30. Przeciwnikiem bedzie HoT. Mapy: Minotaur, Feign, Deadly Birds Song, niekoniecznie w tej kolejnosci, 12v12 base, 30 mins per map.

Do meczu z HoT powoluje nastepujacy sklad (14 osob):

4ddh
berserker
demonica
eldabor
homic
piotrusek
rzbik
sadek
simon
steelheart
trinity
wayha
white death
yavor

Przypominam, ze mecze sa 12v12, jednak na roznych mapach beda rozne sklady. Prosze przy tym, aby gracze niegrajacy na danej mapie byli obecni na kanale #sys IRC (Quakenet of course), aby w przypadku, gdy ktorys z graczy POLAND z przyczyn technicznych wypadnie z serwera, mogli w razie czego go uzupelnic.

Oto pozycje dla poszczegolnych zawodnikow na poszczegolnych mapach. UWAGA! Jesli jest kilka pozycji oddzielonych dzielnikiem ( / jakby kto nie wiedzial ), wowczas podstawowa pozycja to pozycja wymieniona jako pierwsza. Kolejne wykonuje sie wylacznie wowczas, gdy pozwala na to sytuacja i przejscie na inna fuche nie spowoduje zagrozenia na podstawowej pozycji. Dla przykladu fucha HO/BT oznacza, ze podstawowa funkcja gracza jest wykonywanie HO, jesli zauwazy przy tym, ze BT sobie nie radzi (lub zostanie poproszony o pomoc przez kolegow z BT), wowczas przechodzi do BT.

----------------

Mino:

4ddh BD
rzbik BD(HD)/spamm
trinity TD/BD
yavor HD przy fladze
simon LD na zewnatrz na obszarze między bazami
wayha E/farmer inside
eldabor HO inside
white death HO/BT
homic BT
steelheart BT
piotrusek capper
berserker capper

----------------

Feign:

trinity E/LD
4ddh LD
demonica LD
yavor chaser
simon chaser
piotrusek chaser
steelheart HO
homic HO
eldabor LO/HO
rzbik LO
berserker capper
white death capper

----------------

Deadly Birds Song:

4ddh inzynier/obrona bazy
demonica obrona bazy, wrona
wayha DIS-y przy fladze, rozstawianie turretow, naprawa turretow
steelheart BT/HO (niszczenie turreta)
eldabor BT/HO (niszczenie turretow i disow)
homic HO (niszczenie turretow i disow)
piotrusek chaser/capper (okazjonalnie)
simon chaser/capper (okazjonalnie)
yavor chaser/capper (okazjonalnie)
rzbik LO-MF, niszczenie turretow i disow, oslona HO
white death capper/chaser (okazjonalnie)
berserker capper/chaser (okazjonalnie)

----------------

Szczegolowe omowienie zadan dla kazdego gracza zamieszcze jutro. <- to pozostaje aktualne, bo duzo do pisania jest...

Edytowane przez sYs|yavor dnia 11-06-2003 o godz. 20:06

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 09-06-2003 00:05
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

PS. Temat do czasu meczu z HoT pozostaje jako przyklejony.

Edytowane przez sYs|yavor dnia 09-06-2003 o godz. 21:51

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 09-06-2003 00:05
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Prosze zapoznac sie ze zmianami w temacie First Aid, umiescilem tam kilka ogolnych wskazowek dotyczacych zachowania w czasie meczy. Komentarze i taktyki dotyczace map beda jeszcze dzisiaj w tym temacie.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 09-06-2003 16:11
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
borowies
uber 1337zor



Zarejestrowany: Jan 2002
Lokalizacja: Szczecin

BDX base Winblows zarezerwowany (do sprawdzenia na stronie http://www.brutaldeluxe.net/booking...4fce1facd2ce670
fajnie, ze taka godzina .

__________________
10v10/14v14 {ZORN} Simon Destroyer
2v2/3v3/4v4 [omg] Simon Destroyer

Edytowane przez borowies dnia 10-06-2003 o godz. 10:47

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 09-06-2003 21:57
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil borowies Kliknij tutaj by wysłać e-maila do borowies Znajdź więcej post'ów przez  borowies Dodaj borowies do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać borowies prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Omowienie taktyk:

Minotaur:

4ddh - obrona bazy. Turret na AA, jeden-dwa disy gdzies za bazami. Gdy bedziesz je tam stawial, stawiaj w cieniu oraz tylem do bazy, tak aby przeciwnik przy naszej bazie nie widzial swiatel dis-a. Mocno sugeruje obrone aktywna, polaczona ze spamowaniem mortarami bazy przeciwnika w wolnych chwilach. Obowiazkowo repair na plecach, zebys sie nawet po zgonie na cos przydal :-) Rozstawianie kamer przy polu silowym itp. to takze cos dla Ciebie. Nie marnuj czasu na dzialka przy bazie, za krotko zyja.

rzbik - juggernauta, zadanie: blokowanie HO przeciwnika, spam mortarami bazy przeciwnika. To Twoim zdaniem jest rozwalenie turreta przeciwnika rakietami i pilnowanie, aby go nie naprawil. Jesli rzucaja flary - wstrzel sie mortarami. Jesli dzialko jest dopiero naprawiane - strzel paroma spinami. Na plecach - repair, zebys sie przydal po smierci Granaty - flary, do obrony naszego turreta, czym tez musisz sie zajac. Spamuj mortarami baze, juggernautow pod baza przeciwnika przechwytuj kierowanymi, zblizajacych sie po zboczu mozesz hamowac spinami.

trinity - Twoje zadanie na poczatku meczu - rozmieszczenie dwoch sensorow (sadze ze wiesz, gdzie, pewnie ogladalas dema sYs). Po rozmieszczeniu przezbrajasz sie, najlepiej w scouta ze spinem i granatami i przede wszystkim bronisz naszej wiezy. Starasz sie stracic juggernautow przeciwnika z podestu na gorze, spinami wyhamowujesz tych, ktorzy zdazaja do bazy. W przypadku silnego BT ze strony przeciwnika pomoz bronic bazy, jako juggernauta z repairem, rakietami i mortarem jednoczesnie atakujac przeciwnikow pod ich baza.

yavor - ty, baranie, siedzisz w srodku wiezy, jako jugger z energy packiem (aby miec wieksza mobilnosc). Na podescie z flagami beda zawsze dwie miny, wiec, u licha, prosze: nie wlazcie tam, zeby sprawdzac, czy sa miny, bo sa. UWAGA! jesli bede mial nadmiar min, znajda sie takze na dole wiezy, wiec uwazajcie na to i jesli musicie wejsc do podziemi przez nasza baze, spadajac strzelcie w dol spinem. Nie pogniewam sie, jesli ktos niekiedy w okolicy repaira rzuci mi apteczke, jest to szybsza metoda reperowania i nie ogranicza mojej mobilnosci i gotowosci do strzalu.

simon - lanca w lape, za kazdego juggera ktory dotrze do naszej wiezy lub bazy wplacasz do wspolnej kasy 10 zl Generalnie chodzi o to, abys byl pierwszym ogniwem, ktore wytlumia fale juggerow. Nie zajmuj sie wylacznie jednym juggerem, zwracaj uwage na innych, np. zatrzymujac spinem juggera przelatujacego obok goscia, na ktorego polujesz. Zwracaj uwage na capperow przeciwnika, jesli beda chcieli wedrowac gora, sa do Twojej dyspozycji Podobnie pomagaj naszym capperom lecacym gora. W miare mozliwosci zaczynaj prace nad juggerami przeciwnika juz na wysokosci ich wiezy.

wayha - wiem, ze farming to nie to, co lubisz, ale takie zycie. Jako assault bierzesz DIS-a na poczatku i zasuwasz z nim do podziemi, najlepiej stawiajac go gdzies na przeslach, gdzie raczej nie oberwie mortarem. Potem rozstawiasz wiezyczki, potem bierzesz shieldpacka i aktywnie wlaczasz sie do walk w podziemiu. Nie stawiaj wiecej niz 1-2 turretow w ramach jednego rozdania. Postaw ten jeden czy drugi turret i przede wszystkim pomagaj partnerom w podziemiach. Po respawnie bierzesz dis-a (kolejnego) i stawiasz w innym miejscu, rozstawiasz dzialko-dwa, bierzesz shieldpacka i w boj z granatami. Gdy bedziesz przelatywal z disem w okolicach yavora, ten pewnie sie nie pogniewa za podrzucenie apteczki. Disy i turrety stawiaj w naszej polowie podziemi, nie marnuj czasu na postawienie disa pod ich wieza, gdzie i tak wiadomo, ze szybko zostanie rozwalony. UWAGA! Jesli przeciwnicy dojda pod nasza wieze i sie tam zabunkruja, przechodzisz na juggera i pomagasz reszcie ich stamtad wykurzyc.

eldabor - HO w podziemiach. Twoje zadanie: oczyszczac korytarze z tego, co nie ma zielonego identyfikatora. Turrety, disy, przeciwnicy. Przygotowanie ataku capperow od strony podziemi to takze Twoja sprawa, podobnie jak asekurowanie ich odwrotu wewnatrz. Pamietaj o zagladaniu w miejsca, w ktorych jako przeciwnik postawilbys dis - jesli stoi tam (i nie jest nasz ) wiesz co masz robic :-) Badz gotowy na to, ze nasi capperzy podrzuca ci flage.

white death - Twoje zadanie jest identyczne jak eldabora z tym, ze jesli bedziesz widzial, ze nasze BT sie nie sprawdza, przechodzisz wspomoc BT. Ze sie nie sprawdza, poznasz po naszej zdemolowanej bazie i tlumach juggerow wychodzacych co chwile z bazy przeciwnika.

homic, steel - a co ja Wam bede gadal... przeczytajcie ino uwagi na dole.

pio, berserker - rowniez nie mam Wam nic do powiedzenia. Moze z wyjatkiem tego, ze macie przynosic jak najczesciej ich szmate do naszej . A, dodam jedynie, ze juggerem w podziemiach mozna sie slizgac na pochylniach w tym malym tunelu. No i ze juggernauta moze przeskoczyc z wiezy na wieze majac jakies 90% energii, EP oraz robiac SJ. Obowiazkowo przed wejsciem na flage strzelic pamietajac, ze miny sa dwie - jedna przy fladze, druga przy dzialku. Jesli nie macie energii, a ja na gorze jestem nieatakowany, mozecie rzucic flage, spadne na nia i doniose na gore. Podawac sobie flage w podziemiach, gdy juz macie malo energii lub pancerza.

Do wszystkich - zasada podstawowa: pierwszenstwo przy przejsciu przez pole silowe ma ZAWSZE osoba wychodzaca, gdyz jest to osoba mogaca przystapic do walki. Lama, ktora blokuje wychodzacemu droge chcac sie wepchnac do srodka, marnuje czas druzyny.

Do wszystkich - kazda osoba wychodzaca z bazy ma obowiazek zerknac, czy w naszej wiezy nie czai sie jakis przeciwnik - spin mile widziany, juz samo zepchniecie/wepchniecie gosci moze wiele pomoc.

Do wszystkich - grac zespolowo. Jesli rozwala nam baze, nie wlazic w 5 osob i nie gapic sie w ruiny IS-ow, one naprawde same sie nie naprawia, wierzcie mi. JEDEN wlazi do srodka z repairem (pochodzacym z wiezy, dis-a lub znalezionym przy IS-ach). Gdy jeden juz naprawia, drugi natychmiast zajmuje sie kontrolowaniem pola silowego i blokowaniem ewentualnych HO przeciwnika probujacych wejsc do srodka. W tym czasie cala reszta jest na zewnatrz, przy czym czesc tej reszty morduje HO probujacego zdemolowac nam baze, a reszta angazuje w walke nadciagajaca fale HO. Tylko w ten sposob mozna podniesc baze w krotkim czasie.

Do wszystkich - gdy baza bedzie zdemolowana, BT nie gapi sie jak ciele na malowane wrota w ruiny IS-ow, tylko slizga sie po zboczu i nekkidami atakuje przeciwnika w bazie. Jeden nekkid jest w stanie rozwalic oba IS-y, dwoch zrobi to prawie na pewno, gdyz RAZEM maja efektywnosc jednego juggera, a sa znacznie od niego mobilniejsi. Zatem BT jest ciagle, z tym, ze sugeruje, iz ataki nekkidami powinny w miare mozliwosci byc zsynchronizowane.

Do BT - po zdemolowaniu bazy rzucac miny na resztki IS-ow przeciwnika i stawac PRZY POLU SILOWYM. Dlaczego tak? Naturalnym odruchem przeciwnika-nekkida bedzie - po przejsciu przez pole - nabranie dystansu, ktory umozliwi przezycie wlasnego strzalu. Zatem od razu leca pod sciane z IS-ami - i tam juz zostaja (o ile rzuciliscie te miny). Poza tym stojac pod polem silowym utrudniacie przeciwnikowi dostanie sie do wlasnej bazy. Jesli partner z BT widzi, ze kolega jest w bazie, nie pakuje sie jak idiota do srodka, gdzie przeciwnik jednym granatem zada obrazenia i jemu, i partnerowi, lecz pozostaje na zewnatrz uniemozliwiajac tak dlugo jak sie da przeciwnikowi podejscie do bazy. Jesli atakujecie juggerami i wiecie, ze beda Was blokowac przy przejsciu przez pole silowe, sugeruje wyladowac na dachu bazy przy turrecie, podejsc do krawedzi i szybko zeskoczyc, idealnie pionowo. Dzieki temu zanim obrona podejdzie Was zablokowac, bedziecie juz w bazie. Jesli podejdziecie do pola silowego normalnie, z boku, obrona zauwazy Was wczesniej i najprawdopodobniej w tym polu zostaniecie na dluzej niz planowaliscie

Do obrony - obserwowac nasza wieze i flage. Jesli capper przeciwnika wylazi z naszej wiezy jako scout, najprawdopodobniej bedzie probowal wejsc do wlasnej wiezy glownym wejsciem, ktore jest w zasiegu Waszych mortarow. Z doswiadczenia wiem, ze na jakies 5 prob cappowania scoutem przy dobrym juggernaucie na obronie 1-2 koncza sie doleceniem cappera nie tyle do wejscia, co do mortara.

Pamietac, ze po naszej fali udanego BT bedzie fala odwetu, niech obrona bedzie na to gotowa.

Myslec. Jesli z ich bazy bedzie wychodzilo zbyt wiele juggerow, odpowiednie osoby musza automatycznie wspomoc BT - bo jest to wtedy nic innego, jak obrona wlasnej bazy. Jesli bedzie widac, ze nasi capperzy gina w wiezy przeciwnika, oznacza to, ze mile bylaby tam widziana wizyta dodatkowego HO. Jesli nasi capperzy gina w podziemiach po przejsciu sporego kawalka - i zawsze w tym samym miejscu, mile widziany dodatkowy HO do pomocy w wyczyszczeniu miejsca, w ktorym zabunkrowal sie przeciwnik. Jesli nasza flaga jest brana zbyt czesto, jest to wyrazny sygnal, ze yavor nie nadaza z fragowaniem i wowczas mile widziana dodatkowa pomoc.

Myslec. Nie zwracac na pale flagi, popatrzec, gdzie jest marker z yavorem, popatrzec, gdzie jest wlasny capper z ich flaga i zwrocic flage wowczas, gdy yavor jest we wiezy albo capper dochodzi do flagi. Uwaga szczegolnie istotna gdy widac, ze zaraz po pojawieniu sie naszej flagi jest ona zabierana przez przeciwnikow.

No i pamietac, ze podstawa wygrania Mino jest utrzymanie wlasnej bazy i ciagle rozwalanie bazy przeciwnika. Dlugofalowy skutek takiej taktyki to dominacja na calym obszarze mapy. Trzeba jedynie zwrocic uwage, czy podziemia sa dobrze przeczyszczone, samo BT przy przeciwniku okopanym w podziemiach da efekt dopiero po jakis 10 minutach.

Edytowane przez sYs|yavor dnia 11-06-2003 o godz. 20:07

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 10-06-2003 19:26
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

MINOTAUR cd.

Uwagi odnosnie oznaczania markerami partnerow:

WSZYSCY oznaczaja mnie jako VIP-a! Jesli mojego markera nie ma we wiezy przy fladze, oznacza to, ze zostalem sfragowany i wieza wymaga szczegolnej obrony do czasu, az wroce.

4ddh oznacza jako Coop rzbika i trinity, jako VIP - wd, homica i steela (dzieki temu spamujac bedzie wiedzial, gdzie jest atak)

rzbik oznacza jako Coop 4ddh i trinity, jako VIP - wd, homica i steela (aby nie mordowac VIP-ow podczas spamu)

trinity - jako coop oznaczasz simona, rzbika i 4ddh, jako VIP-ow - piotruska i berserkera (aby wiedziec, czy warto opuscic stanowisko aby pomoc wlasnym capperom)

yavor - oznaczam jako coop trinity i simona (ich obecnosc w poblizu wiezy bedzie sugerowala zblizajacych sie przeciwnikow), VIP-ami oznaczam berserkera i piotruska oraz eldabora i wd (aby nie zamordowac wlasnych capperow).

simon oznaczasz coopem mnie i trinity, VIP-ami piotruska i berserkera. Gdy mojego markera nie bedzie we wiezy, wiesz, ze powinienes skoncentrowac sie bardziej na jej obronie.

wayha - coop to eldabor i wd, VIP to pio i berserker

eldabor - coop to wd, VIP to pio i berseker

white death - coop to eldabor, VIP to pio i berserker

homic - coop to steel, VIP to wd (jesli nie dacie rady robic BT, bedziesz wiedzial, czy wd Wam pomaga, jesli nie - bedziesz mogl go prosic o pomoc)

steelheart - coop to homic, VIP to wd (uwaga jak u homica)

piotrusek - coop to berserker, VIP to eldabor i wd

berserker - coop to pio, VIP to eldabor i wd

ZAPISAC, KOGO I CZYM OZNACZACIE, zeby przed meczem nie bylo problemow. Pamietac, ze waypointy na graczach kasuja sie wraz z rozpoczeciem mapy. Oznaczenia mozecie przeprowadzic po wejsciu na mape, ale jeszcze przed rozpoczeciem meczu. CC ma bledy, wiec po wprowadzeniu oznaczen sprawdzic, czy waypointy sa na wlasciwych graczach, w przypadku bledow skasowac je i oznaczyc ponownie. Jesli druga proba zawiedzie - trudno, nie marnujcie na to czasu. Pamietac, ze niekiedy waypoint zostaje przez pewien czas w miejscu sfragowania partnera, co moze wprowadzic w blad. Na szczescie takie markery sie nie ruszaja, a zywi gracze - praktycznie zawsze cos robia :-)

Edytowane przez sYs|yavor dnia 11-06-2003 o godz. 20:08

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 10-06-2003 19:26
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Feign:

Generalne zalozenie taktyczne: glowny impet uderzenia przeciwnika biora na siebie nasi chaserzy. To wlasnie chaserzy maja byc tak skuteczni, aby wymusic na przeciwniku zaangazowanie duzych sil w atak. Z tej przyczyny sugeruje, aby w sytuacji pata po jednym z HO, LO i capperow przechodzi na 2-3 minuty na obrone. Jeden HO, jeden LO i jeden capper zostaja, aby nie dopuscic do okopania sie przeciwnika. Chodzi jednak o to, aby pokazac im, ze ataki sa niemrawe, a obrona silna. Niech sie zaangazuja mocniej w atak, wowczas owi HO, LO i capper wracaja na swoje pozycje. Prowokujmy przeciwnikow jako caly team, niech robia to, co my chcemy - przy daniu im pozorow wolnej woli. Na tym to wszystko polega...

trinity
DIS-y to Twoje glowne zadanie, w miare mozliwosci rozstawianie dzialek. Kluczowym tematem jest naturalnie to, aby przy obszarach respawnu byly DIS-y, gdyz sa bardzo potrzebne chaserom. Stawiaj je przy cokole flagi, przy drzewach, WYSOCE wskazany DIS na zboczu tej gory na srodku (naturalnie blisko bazy). Zacznij wlasnie od postawienia tego dis-a na zboczu, postaw go w polowie wysokosci stoku, w cieniu, przodem w kierunku naszej bazy, aby juggerzy i scouci przeciwnika zsuwajacy sie po zboczu nie zobaczyli go. Zmieniaj miejsca DIS-ow, nie stosuj markerow (chyba ze wymyslisz wyjatkowo dziwne miejsce), gdyz i tak wiadomo, ze disy sa albo przy fladze, albo przy drzewach, albo za baza, albo na stoku gory, albo przy sensorze. Kto wie, znajdzie je bez problemu. Dzialka stawiaj glownie na slupach przy fladze, w innych miejscach ich zywot jest z reguly bardzo krotki. Dzialka stawiaj WYLACZNIE w chwilach, gdy nie ma ataku przeciwnika. Zawsze priorytet maja DIS-y. Nie rozstawiaj DIS-ow za kazdym razem, gdy przeciwnik rozwali jeden z nich. Dopoki jakis DIS jest i dziala, pomagaj LD w obronie flagi. Przy fali juggerow nie naprawiaj bazy, jesli sa DIS-y, tylko walcz z juggerami.

4ddh
Mozesz czasami disa rozstawic ale glownym zdaniem jest zatrzymywanie juggerow, skrobanie ich zanim sie zbliza, eliminowanie capperow. Chain, snajpa, spin, granaty. Poruszasz sie na obszarze wokol flagi, ale w zasiegu snajpy masz obie bazy na srodku i zaczynasz przechwytywac juggerow juz w polowie drogi. Jesli masz dwoch juggerow, zostaw tego, ktorego napoczales - nie ma pedu i jest latwiejszy do zlikwidowania, wiec nie wyrzadzi wielkich szkod. Zajmij sie drugim, przynajmniej go wyhamuj. Nieistotne, ze zginiesz lub nie zdobedziesz fraga, chodzi o to, bys angazowal juggerow dajac reszcie obrony czas na rozstawianie disow i pozbieranie do kupy chaserow. W sumie jesli wolisz shocklance nad snajpe, tez mozesz jej uzywac do przechwytywania juggerow, ale wowczas przesun sie blizej ich srodkowej bazy i wiaz ich w walke gdy tylko ja opuszcza. Minowanie bazy przeciwnika mile wowczas widziane. Naturalnie w przypadku, gdy w poblizu leci nasz capper lub ich capper, on jest dla Ciebie priorytetem. Mocno sugeruje granaty zamiast flar.

demonica
Podobnie jak 4ddh, ale wolalbym Cie widziec blizej flagi, na obszarze wokol niej - tam powinienes starac sie wykonczyc juggerow, ktorych przepuscil 4ddh. Jesli ich nie ma - przesuwasz sie pod ich srodkowa baze i wiazesz ich wczesniej.

yavor
Chaser. Wiesz co masz robic, co ci bede pisal...

simon
Chaser. Tez wie co ma robic. I kiedy pomagac wlasnym capperom.

piotrusek
Chaser. Tez wie.

steelheart
HO. Morduj ich. Pamietaj o rozwaleniu sensora, jest to o tyle istotne, ze latwo widac na CC capperow zajmujacych pozycje do ataku. Jesli nie ma shocklancerow, sugeruje w miare dyskretnie dostac sie do wzgorza tuz przed flaga i rozpoczecie ataku z pelnym zapasem energii. Nie jestem zwolennikiem spamu, bo nigdy nie wiesz, czy atakujesz flage przeciwnika, czy bronisz... Jesli giniesz, sprobuj strzelic pionowo w gore pod baza przeciwnika, to czesto daje mily komunikat po jakis 10-15 sekundach... Uzywaj granatow i min.

homic
To samo co steel.

eldabor
Twoim zadaniem jest niepokojenie przeciwnika, odciaganie jego uwagi od capperow. Wkurzaj ich. Strzel snajpa w goscia - zawsze w tego najdalej od ciebie stojacego, aby sprowokowac wlasnie jego, a przy okazji tych obroncow, ktorzy sa najblizej Ciebie. Jesli widzisz turrety - rozwalaj je, albo wylaczajc 2 spinami, albo niszczac kombem spin+snajpa. Spiny lepsze, dyskretniejsze, zanim obrona sie zorietuje, jestes w stanie wystrzelic 4 spiny, czyli wylaczyc dwa dzialka. Jesli mozesz, spamuj spinami ich baterie oraz IS-y. Jesli widzisz, ze HO sie nie wyrabia - przechodzisz na 2-3 minuty na HO, pare respawnow jako HO i wracasz na LO. Jako LO badz szczegolnie widoczny dla przeciwnika wowczas, gdy waypointy capperow beda sugerowaly, ze ci rozpoczynaja atak na flage.

rzbik
To samo co eldabor, lecz glownie z koncentracja na dewastowanie ich disow, turretow oraz spamowanie ich bazy spinami. Rowniez wzmagaj aktywnosc gdy widzisz zblizajacy sie atak capperow.

berserker
Masz przekichane, ale moze sie udac :-) Dzialajcie w parze, synchronizujac ataki przez VTF, VTW, VAA. W chwili wejscia na flage starajcie sie miec jak najwiecej energii, to jest podstawa. Starajcie sie atakowac z roznych kierunkow, nie z tego samego, gdyz pierwszy capper wymusza na chaserach odpowiednie ustawienie i jest to ustawienie optymalne do przechwycenia drugiego cappera z tego samego kierunku. Jesli tak sie zlozy, ze partner zwiewa z flaga przeciwnika z tlumem chaserow na plecach, nie pomagaj mu. Prawdopodobnie i tak zginie, czy mu pomozesz czy nie. Wykorzystaj fakt, ze chaserzy przeciwnika zajeli sie partnerem, zajmij dogodna pozycje i zaatakuj w taki sposob, aby trasa ucieczki omijala chaserow. Feign jest o tyle mily, ze ta gora na srodku naprawde na sporo pozwala. A, jeszcze cos. Atakowanie na linii ich flaga - nasza flaga stojac wczesniej na wzgorzach na obrzezach mapy to idiotyzm, gdyz capper jest doskonale widoczny na CC, chaserzy i snajperzy maja czas go napoczac. Tym niemniej jest to bardzo popularny sposob ataku wielu graczy (pozdro pio ) ktorzy nie zwracaja uwagi na fakt, ze z tego samego kierunku mozna zaatakowac dyskretniej. Obchodzisz (tak, nie oblatujesz, lecz obchodzisz) sensor i starasz sie szybko i dyskretnie przeskoczyc przez stok wzgorza do dolinki, ktora jest tuz przy fladze przeciwnika. Mozesz tam sobie spokojnie postac, nie ma tam respawnow, ludzie z bazy Cie nie widza, chaserzy takze. Nastepnie IDZIESZ w kierunku flagi i na jakies ledwie 50 metrow od niej wznosisz sie, by spasc niespodziewanie na nia z pelnym zapasem energii. Na oko skutecznosc tego triku (to trik psychologiczny, wykorzystujacy znajomosc mechanizmow reakcji chaserow i obrony) jest 2 razy wieksza od skutecznosci ataku ze wzgorza, ktory zawsze kojarzy mi sie z wariatem nadlatujacym z ogromna predkoscia, ktory spada na flage z ledwie polowa energii i ogluszajacym rykiem "TU JESTEM!!! ZABIJCIE MNIE!!!!".

white death
Masz tak samo przekichane jak berserker, wiec poczytaj sobie u niego, co masz robic :-)

Do wszystkich: Jesli nie musicie, nie chodzcie do DIS-ow wtedy, gdy siedzi Wam na tylku przeciwnik. Robiac to powodujecie, ze czas, jaki partner zmarnowal na postawienie DIS-a, zostanie zmarnowany. Korzystac z DIS-ow w miare mozliwosci wtedy, gdy nie jestescie obserwowani przez przeciwnika.

Do wszystkich: jesli widac spam mortarami na nasza baze lub flage, to obowiazkiem LD jest zdjecie spamera. Jesli spamer spamuje nasza srodkowa baze spod swojej flagi, obowiazek ten ciazy na LO i capperach.

Do wszystkich: Jesli srodkowa baza jest co chwila rozwalana, to sygnal, ze nie wyrabia sie HO, nalezy wiec je wspomoc. Dodatkowo, nie stoimy w piatke patrzac, az jeden naprawia IS-a i geny, tylko zostawiamy go, a sami wychodzimy przed baze i nekkidami staramy sie zajac juggerow. Po czym LO pakuje sie w HO i wybija przeciwnikom BT z glowy.

Do wszystkich: jesli baza przy fladze jest wciaz demolowana, a nasza flaga co chwila brana przez przeciwnika, nalezy wciagnac macki. Zostaje jeden capper (berserker), ktory niepokoi przeciwnika przy ich fladze, nie dajac mu o nas zapomniec. Reszta capperow i LO angazuje sie wylacznie w walki nie dalej niz na polowie dystansu mapy, glownie atakujac srodkowa baze przeciwnika, broniac wlasnej srodkowej bazy, przechwytujac przeciwnikow idacych srodkowym wzgorzem. Cala reszta pakuje sie na obrone. Krotko mowiac: na naszej polowie mapy jest wowczas 11 graczy, a na polowie przeciwnika 1. Dopiero gry opanujemy sytuacje, wtedy rozwijamy macki. Pamietac o tym, nie ma nic bardziej durnego od kontynuowania zalozonej taktyki w sytuacji, gdy obrona nie wytrzymuje naporu przeciwnika.

Do wszystkich: gdy przeciwnik wezmie nasza flage, a widac, ze chaserzy moga miec problem, wowczas do przechwytywania cappera wlaczaja sie wszyscy, scigajac chasera nekkidami po wykonaniu SJ. Polecam przed wykonaniem SJ rozejrzec sie, czy z jakiegos trupka w poblizu nie pozostal energy pack, wziac go i dopiero potem robic SJ.

Do wszystkich: Myslec przy zwracaniu flagi. Jesli leci trzech chaserow, dwoch z tylu ocenia, czy trzeci moze zwrocic bezpiecznie flage. Jesli nie, przynajmniej jeden mu w tym pomaga. Jesli flaga jest w miare bezpieczna, ta dwojka z tylu natychmiast wraca, a ow najblizszy przy fladze czeka chwile i zwraca flage. UWAGA! Trzeba odczekac wylacznie tyle, aby miec gwarancje, ze powracajacy chaserzy beda mogli sie wlaczyc w poscig za capperem. I zwracac, nie czekac nie-wiadomo-na-co, gdyz to sie z reguly zle w przypadku Feign konczy (nagle dostaje sie w ryja spinem lub snajpa i flaga jest na srodku mapy, latwa do przechwycenia przez przeciwnika).

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 20:04
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Feign - ciag dalszy

Do HO, LO i capperow. Myslec. Starac sie atakowac w miare mozliwosci parami. Capperzy, patrzec na waypointy HO. Jesli sa przy naszych bazach, nie leccie jak idioci pod baze przeciwnika, gdzie stracicie bezproduktywnie kilka minut czekajac, az HO sie dotelepie i zacznie atak. Zostajecie przy naszej bazie i bronicie jej np. snajpami, starajac sie nie tracic ammo i zdrowka. Gdy widac, ze HO zaczelo wymarsz na baze przeciwnika, wtedy Wy rozpoczynacie podroz w kierunku flagi przeciwnika i wkraczacie na flage w chwile po ataku juggerow. Identycznie HO - zwracac uwage na capperow, choc nie ukrywam, ze jako bardziej mobilni, to wlasnie capperzy powinni sie dostosowac do cyklu atakow HO, a nie odwrotnie. Ale wzajemna synchronizacja zawsze mile widziana.

Markery:

trinity: coop to 4ddh i demonica, jesli sa daleko, wiesz, ze mozesz liczyc tylko na siebie. VIP-y to chaserzy (yavor, simon, pio), jesli sa daleko i widac, ze beda zwracac niedlugo flage, Ty zajmujesz sie jej obrona do czasu ich powrotu.

4ddh: coop to trinity i demonica, chaserzy (yavor, simon, pio) to VIP-y.

demonica: coop to 4ddh i trinity, chaserzy (yavor, simon, pio) to VIP-y.

yavor: coop to simon i pio, VIP-y to capperzy (aby wiedziec, kiedy desperacki VAF ma szanse na sukces ) - berserker i wd

simon: coop to yavor i pio, VIP-y - berserker i wd

piotrusek: coop to yavor i simon, VIP-y - berserker i wd

steelheart: coop to homic, VIP-y to berserker i wd.

homic: coop to steel, VIP-y - berserker i wd.

eldabor: coop to rzbik, VIP-y to steel, homic, berserker i wd

rzbik: coop to eldabor, VIP-y to steel, homic, berserker i wd

berserker: coop to wd, VIP-y to steel, homic.

white death: coop to berserker, VIP-y to steel i homic.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 20:05
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

RZBIK, UWAGA! Wchodzisz zamiast Sadka na Mino!

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 20:06
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Deadly Birds Song

Na DBS funkcje chasera, LD, LO i capperow sie mieszaja. Jesli chaser jest pod flaga przeciwnika, moze - i powinien - probowac dzialac jak capper. Co nie znaczy, Simon, ze masz byc pod flaga przeciwnika czesciej niz pod swoja PP

Generalna idea jest identyczna jak na Feign - glowny impet uderzenia przeciwnika przejmuja na siebie chaserzy. Tyle, ze tu nie ma co sie bawic w prowokowanie itp., mapa jest za szybka na to. Liczy sie skutecznosc we fragowaniu i spryt, niewiele wiecej.

4ddh
Utrzymaj baze przy zyciu. Rozmiesc DIS-a przy respawnach. Mozesz takze rozmiescic DIS-a gdzies dalej, na drodze od respawnu do naszej flagi lub od respawnu w kierunku bazy przeciwnika. Rozmiesc turrety, potrafia opoznic BT przeciwnika. Gdy tylko mozesz, nie czekaj biernie na BT, staraj sie ich dreczyc juz przed baza. Jesli wiesz, ze przy bazie sa DIS-y, zaangazuj sie raczej w przechwytywanie kolejnej fali BT niz w naprawe genow. Zreszta... sam wiesz.

demonica
Krazysz wokol bazy wylapujac juggerow przeciwnika. Staraj sie nie dawac roboty 4ddh. Zdaje sie, ze dosc lubisz snajpe - jako snajper defensywny probuj naruszyc ich juggerow juz gdy wychodza z bazy, atakuj snajpa ich capperow, zdejmuj tych, ktorzy zwiewaja z nasza flaga. Naturalnie bawisz sie jako scoucik.

wayha
Rozmieszczasz disy przy fladze. Rozmieszczaj je tak, aby byly niewidoczne patrzac z kierunku bazy przeciwnika, a wiec nie stawiaj ich na szczycie wzgorza. Jeden DIS moze byc tuz przy podstawie gory, na ktorej jest baza, drugi na poziomych przeslach pod baza (wybierz przeslo rownolegle do linii laczacej flagi i postaw DIS-a przy tym koncu, ktory jest blizszy flagi przeciwnika), jakis DIS moze byc gdzies za wzgorzem za flaga lub w okolicy turreta. Naprawiaj turreta gdy tylko mozesz, jest bardzo pomocny. Nie przejmuj sie jednym rozwalonym DIS-em tak dlugo jak dlugo sa inne - w tym czasie walcz jako LD.

steelheart
BT. Oni maja IS-y i gena, a nie powinni go miec. Gdy bedziesz przy ich bazie, pomysl o miejscach, w ktorych bys postawil DIS-a. Granaty i miny mile widziane w uzyciu. Idac do bazy nie zapomnij poslac mortarka-dwoch w okolice flagi, jesli jest turret, postaraj sie go zdjac.

eldabor
BT, ale czesciej niz steel zwracaj uwage na okolice kolo flagi. Mysl, gdzie mogli postawic dis-a. Rozwalaj z daleka spinami turrety, kierowanymi i mortarem glownego turreta. Jesli widzisz, ze steel sobie nie radzi, pomoz mu z BT bazy, okolice flagi zostaw homicowi.

homic
Przeciwnicy maja brzydki zwyczaj stawiania wokol swojej flagi disow i turretow, a takze naprawiania glownego turreta. Sadze, ze jesli nie bedzie ani ich disow, ani zadnych turretow, Twoje samopoczucie bedzie znacznie lepsze Naszych capperow tez PP

piotrusek
Chaser. Wiesz co robic. Jak okolicznosci doprowadza Cie pod flage przeciwnika, bierz szmate i zwiewaj do domu.

simon
...poczytaj sobie piotruska

yavor
...a ty simona :-P

rzbik
Operujesz w srodku pola. Z duzej odleglosci spinami (dwoma) wylaczasz im turrety. Uniemozliwasz naprawe glownego turreta. Snajpa atakujesz snajperow przeciwnika. Nie powinienes przesuwac sie dalej niz na jakies 60% dystansu od naszej bazy.

white death
Tia, leming. Oni maja szmate, Ty masz ja doniesc do naszego domku. Sugeruje pocwiczyc wejscia na flage na pelnej szybkosci oraz slizgi. DBS to naprawde ciekawa mapa do slizgow, wymagajaca sporych umiejetnosci, ale tez dajaca duzo frajdy. Jesli dziala turret przeciwnika, mozesz rozmyslnie do niego podejsc - zanim ten ELF Cie zalatwi, berserker bedzie mogl spokojnie wziac flage.

berserker
Poczytaj wd, tyle ze zamien tam w tekscie berserkera na wd

Do wszystkich - zwracac uwage na turret przeciwnika, jesli probuja go naprawiac, pare spinow nie zaszkodzi. Latwiej tego turreta utrzymac rozwalonego niz potem rozwalac ponownie. Jesli widzicie, ze HO atakuje mortarami turret, pomozcie mu celownikiem laserowym namierzyc go - to zajmuje nie wiecej niz 2-3 sekundy.

Do wszystkich - prosze nie sprawdzac, czy na naszej fladze jest mina. Jest.

Waypointy:

No coz, juggerzy i scouci na DBS chodza zwykle innymi drogami, a funkcje wiekszosci sie wzajemnie mieszaja. Stad nie narzucam zadnych zasad oznaczania markerami partnerow. Jesli chcecie, oznaczcie kogo uwazacie za stosowne. Mapa jest i tak na tyle czytelna, ze bez markerow mozna sobie na niej spokojnie poradzic. Choc capperzy raczej powinni siebie oznaczyc.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 20:32
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Jeszcze uwaga odnosnie DBS. Zwracajcie uwage na aktywnosc ich snajperow. Jesli sa aktywni juz pod ich flaga, zaraz po tym, gdy nasz capper zgarnie ich szmate, LO powinno skoncentrowac sie na utrudnianiu pracy wron. Strzelac ze snajpy. Angazowac ich w walke. Odciagac uwage. Im wiecej poswiecaja uwagi Wam, tym mniej poswiecaja naszym capperom. UWAGA! Niezaleznie od aktywnosci snajperow, ich aktywnosc znacznie wzrasta gdy capper przekroczy z flaga polowe mapy. Wowczas ci LO/chaserzy/capperzy, ktorzy sa znacznie oddaleni od naszego cappera i nie moga mu pomoc, powinni sie zatrzymac, poszukac snajperow przeciwnika (bez obaw, znajda sie) i zdjac ich, najlepiej kombem spin - snajpa, przy czym strzal ze spina w bliskiego snajpera jest lepszy, gdyz gosc, odrzucony, zwykle nie ma szans na oddanie celnego strzalu. W przypadku snajperow dalekich lepiej strzelac ze snajpy.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 20:42
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

A w ogole to jestescie banda kretynow i idiotow!

(spoko, to nie wulgaryzmy, tylko standardowy test sprawdzajacy, stosowany w sYs po dluzszych wypocinach - jesli ktos sie oburzyl, mialem spokojne sumienie, ze przynajmniej doczytal do konca )

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 20:43
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|pio
Warrior (Scrag)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja:

yav Ty bydlaku

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 20:50
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|pio Znajdź więcej post'ów przez  sYs|pio Dodaj sYs|pio do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|pio prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Uf, jeden doczytal

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 22:08
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
borowies
uber 1337zor



Zarejestrowany: Jan 2002
Lokalizacja: Szczecin

quote:
Napisane oryginalnie przez sYs|yavor
Uf, jeden doczytal


drugi tyz.

__________________
10v10/14v14 {ZORN} Simon Destroyer
2v2/3v3/4v4 [omg] Simon Destroyer

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 22:13
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil borowies Kliknij tutaj by wysłać e-maila do borowies Znajdź więcej post'ów przez  borowies Dodaj borowies do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać borowies prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Rzbik
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Aug 2002
Lokalizacja: Szczecin

quote:
Napisane oryginalnie przez borowies
drugi tyz.


dobra to ja tez sie przyznam.. :}

__________________
[email protected] / 103423465 / 3623563 / [email protected]

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-06-2003 23:17
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Rzbik Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Rzbik Znajdź więcej post'ów przez  Rzbik Dodaj Rzbik do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Rzbik prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Keeperq, poniewaz Sadek nie moze grac, a w rezerwie mamy ledwie jednego gracza, gdybys mogl dzisiaj wieczorkiem byc obecny na kanale IRC w charakterze rezerwowego zawodnika... Sam wiesz, jak jest z polaczeniami i jesli ktos mialby kiepskie pingi, byc moze moglbys wejsc za niego.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-06-2003 15:29
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sys|ke3per
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: krakoff

tak oczywiscie .... przede wszystkim pingi jesli na 30 minut przed meczem beda ok - to jak najbardziej

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-06-2003 16:08
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sys|ke3per Kliknij tutaj by wysłać e-maila do sys|ke3per Znajdź więcej post'ów przez  sys|ke3per Dodaj sys|ke3per do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sys|ke3per prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|Berserker
Combat (Death Knight)



Zarejestrowany: Feb 2003
Lokalizacja:

yavor:
A w ogole to jestescie banda kretynow i idiotow!
--

Wkrotce sie przekonamy, czy oby nie miales racji :p:p

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-06-2003 16:21
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|Berserker Kliknij tutaj by wysłać e-maila do sYs|Berserker Znajdź więcej post'ów przez  sYs|Berserker Dodaj sYs|Berserker do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|Berserker prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Hehe, nie. Jesli ktos czegos nie potrafi, z pewnoscia nie oznacza to, iz jest kretynem. Takie rozumowanie znam z pewnej polskiej sceny pewnej polskiej gry, nie bardzo sie jednak z nim zgadzam. Liczy sie potencjal, elastycznosc, szybkosc adaptacji, a to, ze ktos czegos wlasnie teraz nie potrafi... no coz, prawdopodobnie sie wkrotce nauczy....

Kretynami bedziemy, gdy przegramy dwudziesty mecz pod rzad (i nie patrzec tu na wyniki sYs w ladderze, mowie o przegraniu meczow rozgrywanych w rownych liczebnie skladach ).

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-06-2003 17:02
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
wayha
Combat (Death Knight)



Zarejestrowany: May 2003
Lokalizacja: Kraków

quote:
Napisane oryginalnie przez sYs|yavor
Hehe, nie. Jesli ktos czegos nie potrafi, z pewnoscia nie oznacza to, iz jest kretynem. Takie rozumowanie znam z pewnej polskiej sceny pewnej polskiej gry, nie bardzo sie jednak z nim zgadzam. Liczy sie potencjal, elastycznosc, szybkosc adaptacji, a to, ze ktos czegos wlasnie teraz nie potrafi... no coz, prawdopodobnie sie wkrotce nauczy....

Kretynami bedziemy, gdy przegramy dwudziesty mecz pod rzad (i nie patrzec tu na wyniki sYs w ladderze, mowie o przegraniu meczow rozgrywanych w rownych liczebnie skladach ).



czyli przez 19 meczy mozna sie obijac, taka dyktature lubie, prawie jak na Kubie ..

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-06-2003 17:11
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil wayha Kliknij tutaj by wysłać e-maila do wayha Znajdź więcej post'ów przez  wayha Dodaj wayha do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać wayha prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Eldabor
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Jan 2003
Lokalizacja:

ehh i ja do konca dobrnolem

__________________
Śmierć to tylko początek .........

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-06-2003 17:44
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Eldabor Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Eldabor Znajdź więcej post'ów przez  Eldabor Dodaj Eldabor do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Eldabor prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Lathspell
Combat (Death Knight)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: Rzeszow

No juz 23.30 pochwalcie sie . (no chyba nie daliscie ciala )

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-06-2003 22:37
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Lathspell Znajdź więcej post'ów przez  Lathspell Dodaj Lathspell do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Lathspell prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

W skrocie Feign i DBS dostalismy do zera, Minotaura przegralismy bodaj 600:400. Tym niemniej... nie bylo zle, jak na pierwszy mecz druzyny, w ktorej polowa graczy grala powazna klanowke po raz pierwszy.

DBS i Feign przegralismy z identycznych powodow. Zbyt slabe HO nie bylo w stanie oczyscic okolic flagi na DBS, a nasi capperzy tez jeszcze do herosow cappowania nie naleza. Na dodatek ja nie bardzo spisywalem sie jako chaser, zreszta skaczacy ping bardzo mocno redukowal mi skutecznosc chaina i snajpy. DBS gramy w niedziele, wiec bedzie okazja do poprawki - taktyki i sklady podam jutro.

Co do Feign - podobnie jak na DBS. Duzo zalezy od HO, mial byc Steel, Steela nie bylo, w efekcie sam Homic sobie jedynie poszpanowal efektownym ginieciem od shocklancy i tyle, a ich HO mialo swobodny dostep do baz - swojej i naszej. Capperzy i LO to byl takze eksperyment, bo chlopaki do najbardziej doswiadczonych nie nalezeli. Ale dobrze bylo jak bylo, poprawimy sie. Prywatnie swoj wystep jako chasera oceniam na Feign dosc dobrze, z tym, ze skaczacy ping (tragedia, skoki o 100 ms) znaczaco obnizal skutecznosc chaina i snajpy (i tak bylo znacznie lepiej niz na dbs...).

Za to Mino byl to twardy, wyrownany mecz. Bardzo ladny meczyk z duza szansa na wygrana, niestety troche zawiodla komunikacja i Homic znowu byl sam na BT, w efekcie od polowy meczu bylismy zalewani ich juggerami, a mimo to nawiazalismy rowna walke. Naprawde, bardzo, bardzo dobry mecz jak na pierwszy wystep druzyny.

Ogolne wnioski:

- capperzy musza pocwiczyc i nabrac doswiadczenia, to nie pubsy, a polecen VTF, VVW, VAA, VAT, VSAT w ogole nie slyszalem... a powinienem

- HO wymaga przegrupowania, wzmocnimy je kosztem chaserow i od razu powinno byc lepiej. Zobaczymy efekty na DBS juz w te niedziele.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-06-2003 23:06
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|Trinity
Training (Enforcer)



Zarejestrowany: Mar 2003
Lokalizacja:

Było spox. Mimo, że przegralismy i to w dwóch przypadkach do zera, grało się bardzo przyjemnie. Myślę, że tylko tak dalej, a niedługo będą wyniki. Moja skuteczność byla niestety trochę słaba-ale to pewnie wynik dłuższej przerwy w graniu.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 13-06-2003 07:28
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|Trinity Kliknij tutaj by wysłać e-maila do sYs|Trinity Znajdź więcej post'ów przez  sYs|Trinity Dodaj sYs|Trinity do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|Trinity prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|Trinity
Training (Enforcer)



Zarejestrowany: Mar 2003
Lokalizacja:

Może nie powinnam się wtracać, ale co do "wakacji" Steela: yavor, nie wiem czy zwróciłeś uwage, że pisał na Ircu, że mu net wyłączyli. Dotarł chyba w trakcie mino ale nikt mu nie powiedzial czy ma wejsc czy nie (pewnie skryptów nie mielismy) więc poszedł się uczyć.

Tak piszę jakbys to przeoczyl, żeby sie czasem atmosfera troche nie zepsula.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 13-06-2003 07:39
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|Trinity Kliknij tutaj by wysłać e-maila do sYs|Trinity Znajdź więcej post'ów przez  sYs|Trinity Dodaj sYs|Trinity do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|Trinity prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Przeoczylem, nie czytalem ponownie logow z czasow meczu. Ma chlopak pecha wyraznie najpierw zadyma z formularzem...

Koniec wakacji, Steel Nie ma lekko, ale mala prosba: kup sobie dynamo i niezalezy dostep do internetu :-P

W przypadku podobnych sytuacji w przyszlosci sugeruje niesmialo uzycie private message do yavora na IRC

PS. Jestes krewny buziaka Trinity ;-P (i nie dziekuj, ze Ci go niechcacy zalatwilem ).

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 13-06-2003 08:18
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Rzbik
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Aug 2002
Lokalizacja: Szczecin

ooo buziaki, buziaki... to ja tez chce... tez sie zapisuje na ta liste.. ale nie od steela.. i nie od Ciebie yav

__________________
[email protected] / 103423465 / 3623563 / [email protected]

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 13-06-2003 10:27
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Rzbik Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Rzbik Znajdź więcej post'ów przez  Rzbik Dodaj Rzbik do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Rzbik prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Lathspell
Combat (Death Knight)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: Rzeszow

Trudno sie mowi, mam nadzieje, ze duch w zespole dalej zostal.
Zycze gl w niedziele

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 13-06-2003 15:48
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Lathspell Znajdź więcej post'ów przez  Lathspell Dodaj Lathspell do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Lathspell prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|pio
Warrior (Scrag)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja:

Duch walki sie nawet wiekszy zrobil

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 13-06-2003 16:14
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|pio Znajdź więcej post'ów przez  sYs|pio Dodaj sYs|pio do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|pio prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 09:40.    Strony (2): [1] 2 » Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Poprzedni Temat   Następny Temat
[ Pokaż wersje do druku | Wyślij tą stronę do przyjaciela! | Otrzymuj informacje o aktualizacji tego tematu ]

Szybkie wybieranie:
Oceń Dyskusje:

Reguły obowiązujące na boardzie:Kto może czytać board'a? Każdy zarejestrowany i niezarejetrowany użytkownik.
Kto może zakładać nowe tematy? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Kto może pisać odpowiedzi? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Zmiany: Post'y mogą być edytowane i kasowane przez ich autorów.
Posty: kod HTML jest OFF. Uśmieszki są ON. vB code jest ON. [IMG] jest ON.
 


Zajrzyj na F·P·P · N·E·W·S
po więcej news'ów ze świata gier FPP.

< Kontakt - f·p·p · b·o·a·r·d >

SERWISY
fpp.pl | avp.fpp.pl | avp.fpp.pl/ogl | bia.fpp.pl | bhd.fpp.pl | cgl.fpp.pl | chrome.fpp.pl | cs.fpp.pl
cod.fpp.pl | cz.fpp.pl | doom3.fpp.pl | duke.fpp.pl | ghostrecon.fpp.pl | halflife.fpp.pl halo.fpp.pl | j2k.fpp.pl
moh.fpp.pl | of.fpp.pl | swbf.fpp.pl | quake.fpp.pl | quake2.fpp.pl | quake3.fpp.pl | unreal.fpp.pl | redfaction.fpp.pl
sof.fpp.pl | rtcw.fpp.pl | tribes2.fpp.pl | bhd.fpp.pl

ZASOBY
news.fpp.pl | cgl.fpp.pl | battlenet.pl | gry-video.pl | g4ce.pl UrbanTerror.pl



board.fpp.pl
Podłącz nasz baner

© 2000 - 2004 fpp productions