eeeeeeee
z Alpha channelem to ja dostaje zawsze swira jam mam robic)))
nie do konca lapie w czym problem))) na tym czerwonym skinie masz enviromanta widocznego przeciez? (te srebrne obszary)
najlepiej env sprawdzac w pobizu zachodniaj bazy na mino (taka podpowiedz bo tam jak dotad najbardziej go zawsze zauwazalem (nie wiem dlaczego
natomiast jezeli chodzi o "robienie" alfy
ja akurat zawsze robie w photoshopie przy uzyciu dwoch plikow, jeden to wlasciwa tekstura (R+G+B), drugi sluzy jako tymczasowa przechowalnia dla kanalu Alpha (tak dokladnie ma sie nazywac!!),
calosc trzymam w .psd, natomiast sam kanal Alpha najpierw (po skonczeniu samej tekstury wlasciwej) dorzucam w pliku, obrabiam (co tam trzeba dolozyc itd) natomiast po wyeksportowaniu pliku png do katalogu t2 knal Alpha kopiuje do drugiego pliku (ktory nie ma innej zawartosci) i przerabiam jego nazwe na dowolny inny (R lub B lub G, bo inaczej photoshop mi go "sprasuje" i potrakuje jako stopien przezroczystosci w pliku), z glownego natomiast go wyrzucam i zapisuje.
teraz uwaga co do kolorow - pelna wartosc odblasku daje cos w rodzaju terminatora z drugiej czesci (plynny metal), ale nie srebrny, ale zloty (troche zalezy od mapy i oswietlenia na mapie, enviromental mappingu swiatel dynamicznych nie ma niestety).
natomiast na "zywych" kolorach jest on bardzo slabo widoczny (przyjzyj sie skinowi sys'u, jest niebiesko-zolty i env. jest bardzo slabo widoczny)
aha, stopien "odbicia jest opisywany w pliku jako 8 bpp (256 wartosci), nie pomykl sie ze jest na zasadzie 1/0, czyli jest/niema
sYs|4DDh_pl (majacy 2 skiny na swoim koncie i pracujacy nad trzecim
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|