Re: Jedna a porzadna nowa mapa
quote: Napisane oryginalnie przez C4|Mako
Aby jak najbardziej usprawnic organizacje ligi 2x2 (ktora jak sadze stanie sie faktem gdyz popiera ja zdecydowana wiekszosc graczy) proponuje jedna mape, specjalnie stworzona na potrzeby walki 2 na 2.
I. zalozenia:
1. Aby oba teamy mialy rowne szanse mapa powinna byc lusterkiem (czyli cos jak bri czy wiz)
2. Mecz rozgrywany w dobrym tempie, powinien zakonczyc sie przed uplywem kilkunastu minut max 20 no 25!
3. Leut+Med to dobra kombinacja i taka powinna byc wymagana
4. Aby ustalenie wyniku meczu nie stanowilo klopotow, wygrywa druzyna ktora zdominuje cala mape
5. Teren mapy musi byc urozmaicony na tyle, aby kazdy choc przez moment czul sie jak w domu ale zarazem prosty, z niewielka tylko liczba elementow zrecznosciowych
6. Sprawe niebezpiecznych lokacji (w ktorych mozna stracic zycie np. spadajac z kladki czy cos w tym stylu warto potem przeglosowac - moze wystarczy sama walka na trawce?
II. koncept:
1. Lustrzna mapka, wykonana z mysla o uzytkownikach wolniejszych maszyn... Spawn dla obu stron powinien byc ustawiony na mniej wiecej 15 sekund + 5 sekund niesmiertelnosci. 20 zyc to max.
2. Mapa powinna byc tak zaprojektowana , ze czas przejscia miedzy punktami kontrolnymi (flagami) powinien wynosic okolo 20 sek.
3. kazda ze stron ma po 5 flag. spawn nastepuje przy fladze najblizszej linii frontu
4. jesli np. allies trzymaja flagi od 1 do 6 (przy zalozeniu ze 1 to ich ostatnia flaga na koncu mapy) to axis nie moga przejac flagi 5-1 zanim nie zdejma flagi 6. - zapobiegnie to wypadom jedej ze stron "na dalekie flagi wroga"- otoz nie, trzeba spychac ekipe przeciwnika powoli do tylu odbierajac im flagi (czyli spawnpointy)
5. mapa powinna zawierac zarowno pomieszczenia zakryte - jakies magazyny te sprawy jak i troche niebka - niech sobie Lut rzuci cos czasem
6. Mapka powinna rowniez brac pod uwage jeden szczegol - im nizsze numery flag (blizej konca mapy) tym wymyslniejsze zabudowania defensywne - aby bylo ciekawiej im glebiej u wroga sie atakuje
dla tych ktorzy nie maja pojecia o czym tu napisalem - dluga wężowata mapa podzielona mniej wiecej cellsami czyli segmentami czasem odkrytymi czasem nie - a miedzy celami tylko jedna droga - poprawia to "%chance to meet" druzyn definitywnie ).<---- czyli nie ma od flagi do flagi 2 drog tylko jedna kapito? haraszo ! nie jest to zaden capture the flag - nazwijmy to przepychaniem spawnera. A jak sie komus skoncza spawnery to przegrywa thats all 4 now
"Niezle to sobie wymyslil"
__________________
"Plywamy roznymi stylami, ale toniemy w ten sam sposob..."
IRCnet: #polishlegion
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|