Zauważyliście może, że od kiedy CS stał się tak naprawdę w pełni komercyjny, to wszelkie zmiany zmierzają przede wszystkim do zniwelowania, a w zasadzie do zminimalizowania różnic między początkującymi a zaawansowanymi? Nie mówię, że tylko do tego, bo są jeszcze inne aspekty, generalnie drobne poprawki do mydlenia oczu. Zatem mamy wręcz paradoksalną sytuację, gdzie heady wali się poprzez strzelanie w biegu full auto celując po nogach (albo niżej ), również gdzie lamka czekająca za skrzynką z m4 ma bardzo małe szanse "nie zabić", a także gdzie modele generalnie nie odrywają się od ziemi i poruszają (w porównaniu do innych "pro" gier FPP) strasznie wolno, oczywiście żeby było łatwiej trafić itd. itd. Zapewne ktoś się odezwie z tłumu i powie, że to "realizm" - no dobrze, ale co jest bardziej realistyczne: terrorysta i antyterrorysta kucający na wzajem przed sobą, żeby się ustrzelić waląc full auto czy też szybki atak z pistoletu z wyskoku? A popatrzcie może na nowe bronie w 1.6, pozornie całkiem fajne, tylko w zasadzie co one w sobie kryją?
Odpowiedź: CS 1.3
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|