Edytuj swój profilRejestracja jest darmowaKalendarzZnajdź użytkownika
FAQ - pomocSzukajStrona główna
FPP BOARD > Gry > Tribes2 > POLAND:Niezbednik
  Poprzedni Temat   Następny Temat
Autor
Temat    Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
sys|ke3per
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: krakoff

POLAND:Niezbednik

Minotaur

Kilka moich uwag (moze dobrych rad, po tym co zaobserwowalem w czasie pierwszego meczu Poland), a propo gry na tej jakze popularnej i lubianej przez nas mapie.

Obrona bunkra – na poczatku rozstaw kamery – rowno przy polu silowym w odstepach mniejwiecej co 30 – 40 cm, pozostawione przejscie oznaczone markerami ( nie windami do mortara, ale markerem który uzyskuje sie przez nacisniecie 2xH) nad przejsciem postaw motion sensor (jesli chcesz spider clamp turreta) i stan w przejsciu robiac “body block”. Do srodka wpuszczaj tylko swoich i za kazdym przejsciem wracaj na miejsce przy polu silowym. Kiedy widzisz ze przeciwnik chce wejsc ( np. Cloaker) , a za nim tloczy sie grupka naszych to albo daj im znac VWE, albo czekaj az sie sami zorientuja ze cos jest nie tak. Z bunkra Panowie/Panie wychodzcie PO KAMERACH – o dziwo sie da. Ci ktorzy sa na zewnatrz i widza ze mamy bunkier "umeblowany" jesli maja czas i ochote moga sprawdzic czy w kamerach nie ma ew. dziur jesli uda sie im wepchac do bunkra pomimo zapory, można taka kamerke rozwalic z chainy ( widzialem takich ktorzy poprawiali spinem ...) i postawic nowa blizej pola silowego.
Teoretycznie przy takim utrzymaniu bunkra jego obronca nie zdobedzie zadnego punktu – ale bunkier bedzie stal przez 30 minut i BT przeciwnika sie do niego nie dostanie.

Jesli schodzisz na dol juggerem
Na dol zamiast rakietnicy wez lance albo chaine moze byc nawet elf byle nie bezuzyteczna na dole rakietnica (plazma pio w zestawie HO/HD juz jest) , jako packa DIS od przybytku glowa nie boli , i przybindujcie sobie klawisz na wyrzucenie apteczki to bardzo wazne na Minotaur (zreszta chyba wszedzie)

Edytowane przez sys|ke3per dnia 17-06-2003 o godz. 00:17

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-06-2003 11:13
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sys|ke3per Kliknij tutaj by wysłać e-maila do sys|ke3per Znajdź więcej post'ów przez  sys|ke3per Dodaj sys|ke3per do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sys|ke3per prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|pio
Warrior (Scrag)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja:

Heh, tak naprawde HO wroga moze wejsc do bazy nawet i po kamerkach z obrona w srodku - wszystko zalezy od takyki Poza tym ja bym akurat sugerowal zawsze zabierac missisle launchera bo wychodzac z bazy mozna albo cappera wroga albo jakiegos zuczka pocisnac z tej rakietki Proponuje brac plazme/lance zamiast chain'a.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-06-2003 14:16
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|pio Znajdź więcej post'ów przez  sYs|pio Dodaj sYs|pio do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sYs|pio prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sys|ke3per
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2003
Lokalizacja: krakoff

Pio show me ...
btw chcialbym, zebysmy w tym topicu zamieszczali faktyczne porady ( a nie "wcinki") na rozne mapki - nie prawdy uniwersalne ( nie da sie ustalic jednej wspanialej taktyki na mape) tylko niezbedne schematy zachowan dla poszczegolnych map.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-06-2003 14:51
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sys|ke3per Kliknij tutaj by wysłać e-maila do sys|ke3per Znajdź więcej post'ów przez  sys|ke3per Dodaj sys|ke3per do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać sys|ke3per prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

To moja porada dla broniacych bazy: kiedy bedziecie ladnie stawiali kamerki, postarajcie sie, kochani, aby wejscie bylo W SRODKU , a nie przy ktorymkolwiek z bokow bazy. Problem lezy w ksztalcie dachu bazy - z gory jugger moze niespodziewanie zsunac sie i natychmiast wejsc do bazy, nijak nie powtorzy tego manewru w przypadku wejscia posrodku - z uwagi na przeslo.

Juggerzy - wyrzutnie rakiet brac do rozwalenia turreta, sporadycznie do ataku na przeciwnika. W podziemiach zamiast rakiet bardziej przydaje sie granatnik, choc przyznaje, ze nigdy z niego nie korzystalem, hiehiehie.... Niekiedy przydatna shocklanca. Kazdy jugger wylazacy z bazy powinien zwrocic uwage, czy capper przeciwnika nie wynosi flagi gora - jesli probuje, strzelamy mortarkiem w wyjscie albo naszej wiezy, albo w wyjscie wiezy przeciwnika (zaleznie od sytuacji). Do dobrego tonu powinno nalezec oddanie jednego strzalu z mortara na baze przeciwnika przy wychodzeniu z wlasnej bazy. Mozna ten strzal wycwiczyc na tyle, ze spada zawsze niemal w ten sam punkt przy wejsciu i zaskakujaco czesto przynosi to fraga (a wiec zre czas przeciwnika).

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-06-2003 16:13
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 23:38.    Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Poprzedni Temat   Następny Temat
[ Pokaż wersje do druku | Wyślij tą stronę do przyjaciela! | Otrzymuj informacje o aktualizacji tego tematu ]

Szybkie wybieranie:
Oceń Dyskusje:

Reguły obowiązujące na boardzie:Kto może czytać board'a? Każdy zarejestrowany i niezarejetrowany użytkownik.
Kto może zakładać nowe tematy? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Kto może pisać odpowiedzi? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Zmiany: Post'y mogą być edytowane i kasowane przez ich autorów.
Posty: kod HTML jest OFF. Uśmieszki są ON. vB code jest ON. [IMG] jest ON.
 


Zajrzyj na F·P·P · N·E·W·S
po więcej news'ów ze świata gier FPP.

< Kontakt - f·p·p · b·o·a·r·d >

SERWISY
fpp.pl | avp.fpp.pl | avp.fpp.pl/ogl | bia.fpp.pl | bhd.fpp.pl | cgl.fpp.pl | chrome.fpp.pl | cs.fpp.pl
cod.fpp.pl | cz.fpp.pl | doom3.fpp.pl | duke.fpp.pl | ghostrecon.fpp.pl | halflife.fpp.pl halo.fpp.pl | j2k.fpp.pl
moh.fpp.pl | of.fpp.pl | swbf.fpp.pl | quake.fpp.pl | quake2.fpp.pl | quake3.fpp.pl | unreal.fpp.pl | redfaction.fpp.pl
sof.fpp.pl | rtcw.fpp.pl | tribes2.fpp.pl | bhd.fpp.pl

ZASOBY
news.fpp.pl | cgl.fpp.pl | battlenet.pl | gry-video.pl | g4ce.pl UrbanTerror.pl



board.fpp.pl
Podłącz nasz baner

© 2000 - 2004 fpp productions