Edytuj swój profilRejestracja jest darmowaKalendarzZnajdź użytkownika
FAQ - pomocSzukajStrona główna
FPP BOARD > Gry > Urban Terror > Co powodują te komendy
  Poprzedni Temat   Następny Temat
Autor
Temat    Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Tomi
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Jun 2004
Lokalizacja: Bytom

Question Co powodują te komendy

Na jednym z polskich serwerów jeden gracz podawał komuś takie oto komedny:
cg_smoothclients 1
rate 10000
cl_maxpackets 42
Powiedział przy tym, iż łatwiej jest trafiać przeciwnika, czy to prawda? Czy po wpisaniu tych komend przestane warpić? Ogólnie co powoduje każda jedna z tych komend?

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-09-2004 12:12
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Tomi Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Tomi Znajdź więcej post'ów przez  Tomi Dodaj Tomi do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Tomi prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
DARK_ANGEL
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Sep 2002
Lokalizacja: JG

Rate:


3. rate [3000]
Komenda klienta, kontroluje maksymalną ilość bajtów na sekundę (Bps), jaką będziemy otrzymywać od serwera. Domyślnie 3000, czyli około 2.9kB/sek - jest to prawie połowa możliwości modemu (56kB to rate 7000). Wniosek taki, że szybkie połączenie nie jest najważniejszym czynnikiem jego jakości. Quake3 zawiera w sobie mechanizm kompresji (zwłaszcza w 1.29), więc rate równy 3000 i tak pozwala na wymianę danych z większą prędkością (o kilkadziesiąt procent), ponieważ pakiety są skompresowane przed wysłaniem. Analogicznie pracują modemy - często przy ściąganiu np. dużego pliku tekstowego możemy obserwować prędkość przekraczającą możliwości modemu. Dzieje się tak ponieważ plik ten ulega skompresowaniu, a modem po dekompresji myśli że odebrał plik nieskompresowany i na tej podstawie oblicza prędkość tranferu. Odpowiednikiem tej komendy po stronie serwera jest sv_maxrate. Domyślnie jest ona równa zero, co oznacza, że serwer nie narzuca maksymalnej wartości rate. Gdyby taką narzucił, to zmiana rate po stronie klienta powyżej sv_maxrate nie miała by sensu. Sv_maxrate można również w większości przypadków podejrzeć w Server Info. Kiedy zmieniać rate? Jeśli sv_maxrate jest równe 0, to logiczne by było zwiększać rate dla szybkich połączeń typu LAN czy cable, a zmniejszać dla bardzo wolnych. O ile zwiększanie jest jak najbardziej prawidłowe, to zmniejszać nie ma za bardzo czego, ponieważ wspomniane wyżej 2.9kB jest właściwe dla modemu 28.8kbps, więc już dla modemu 56k wartość rate mogłaby być zwiększona. W przypadku wymienionym wyżej przy omawianiu snaps, kiedy lagometer wskazuje dużo żółtych linii na obydwu wykresach, wskazane jest obok zmniejszania snaps zwiększanie rate, co może działać synergicznie



CL_MAXPACKETS

4. cl_maxpackets [30]
Komenda kontroluje ilość pakietów UDP lub IPX wysyłanych przez klienta na serwer. Domyślnie 30, dozwolony zakres od 15 do 100. Komenda ma znaczenie w przypadku łącz o słabym upload'zie. Prędkość download'u nie ma dla niej znaczenia. Słaby upload występuje np. przy połączeniu przez sieć telewizji kablowej, a także trzeba pamiętać, że modem 56k nie może wysyłać szybciej niż z prędkością 33600bps. Nie ma jednak przelicznika wartości tej komendy na prędkość upload'u. W przypadku modemu 56k można eksperymentować z obniżeniem cl_maxpackets np. do 20, a na szybszym łączu ze zwiększeniem jej wartości. Powinna ona wtedy być równa średniemu fps lub stanowić dzielnik com_maxfps, żeby zapewnić synchronizację wysyłania pakietów z renderowanymi klatkami.



SMOOTHCLIENTS

8. cg_smoothclients [0]
Wartość 1 aktywuje dodatkową predykcję klienta, dotyczącą pozostałych klientów. Czasami się zdarza kiedy inni gracze tracą pakiety, że na naszym komputerze pojawiają się oni co kilka klatek, co dość poważnie utrudnia celowanie do nich. Wtedy może pomocne okazać się włączenie tej opcji. Skutkiem ubocznym mogą być jednak błędy predykcji. Nie używa się tej opcji wraz z ujemną wartością cl_timenudge.




Opisy pochodza z niesmiertelnego orga, a dokladnie stad: http://www.q3arena.gry.wp.pl/?id=18...da=83&kat=1

A apropo ich przydatnosci to jk masz slabe lacze to i tak to ci malo da wg. zasady " Z gówna bata nie ukręcisz"

pzdr. ;p

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-09-2004 21:28
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil DARK_ANGEL Kliknij tutaj by wysłać e-maila do DARK_ANGEL Znajdź więcej post'ów przez  DARK_ANGEL Dodaj DARK_ANGEL do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać DARK_ANGEL prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
capone
+SG+SkUbAnY



Zarejestrowany: Dec 2001
Lokalizacja: warszawa

Post dobra rada

ta osoba bylem ja
i podaje te komendy teraz prawie wszystkim tym co maja dobre lacza np. neostrada bo po prostu bedzie to dla nich duze ulatwienie.
wszyscy znani i dobrzy gracze ich uzywaja.
inaczej mowiac jezeli masz dobre lazce to powinienes wpisac yte komendy gdzy jak tego nie zrobisz to po prostu nie wykorzystujesz mozliwosci swojego lacza przez co jakosc twojej gry na ogol spada w mniej lub bardziej odczuwalny sposob.

__________________
+SG+SkUbAnY

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 05-09-2004 15:49
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil capone Kliknij tutaj by wysłać e-maila do capone Znajdź więcej post'ów przez  capone Dodaj capone do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać capone prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
scalator
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

Re: dobra rada ??

a server nie musi miescic sie w tych wartosciach ?

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 05-09-2004 23:59
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 07:35.    Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Poprzedni Temat   Następny Temat
[ Pokaż wersje do druku | Wyślij tą stronę do przyjaciela! | Otrzymuj informacje o aktualizacji tego tematu ]

Szybkie wybieranie:
 

Reguły obowiązujące na boardzie:Kto może czytać board'a? Każdy zarejestrowany i niezarejetrowany użytkownik.
Kto może zakładać nowe tematy? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Kto może pisać odpowiedzi? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Zmiany: Post'y mogą być edytowane i kasowane przez ich autorów.
Posty: kod HTML jest OFF. Uśmieszki są ON. vB code jest ON. [IMG] jest OFF.
 


Zajrzyj na F·P·P · N·E·W·S
po więcej news'ów ze świata gier FPP.

< Kontakt - f·p·p · b·o·a·r·d >

SERWISY
fpp.pl | avp.fpp.pl | avp.fpp.pl/ogl | bia.fpp.pl | bhd.fpp.pl | cgl.fpp.pl | chrome.fpp.pl | cs.fpp.pl
cod.fpp.pl | cz.fpp.pl | doom3.fpp.pl | duke.fpp.pl | ghostrecon.fpp.pl | halflife.fpp.pl halo.fpp.pl | j2k.fpp.pl
moh.fpp.pl | of.fpp.pl | swbf.fpp.pl | quake.fpp.pl | quake2.fpp.pl | quake3.fpp.pl | unreal.fpp.pl | redfaction.fpp.pl
sof.fpp.pl | rtcw.fpp.pl | tribes2.fpp.pl | bhd.fpp.pl

ZASOBY
news.fpp.pl | cgl.fpp.pl | battlenet.pl | gry-video.pl | g4ce.pl UrbanTerror.pl



board.fpp.pl
Podłącz nasz baner

© 2000 - 2004 fpp productions