Konfig:
- opcja ustalania FOV-a bezposrednio w programie
Community:
- logowanie powinno opcjonalnie pozwalac na pobranie pliku konfiguracyjnego gracza z serwera Sierry. Chodzi o to, ze jesli wlacze te opcje w T3 np. w kafejce, od razu bede mial swoj konfig (ze skryptami skryptami, kazdy mialby ok. 100 KB do dyspozycji)
- mozliwosc przeslania wlasnego logo gracza oraz klanu na serwery community, aby byly dostepne dla wszystkich
- narzedzia ulatwiajace umawianie klanow na klanowki, typu wyslanie wyzwania ze sprecyzowaniem map i liczby graczy, potwierdzenie podjecia wyzwania (dyktatorskie - przez szefa klanu lub demokratyczne - jesli odpowiednia liczba graczy w klanie potwierdzi chec udzialu) itp.
- narzedzia ulatwiajace przeprowadzanie ladderow graczy i klanow (zapisanie do laddera, wypisanie, wyzwanie na potyczke, adminowanie itp)
- narzedzia ulatwiajace prowadzenie turniejow wedlug zasad single elimination, double elimination oraz systemem pucharowym
- rozbudowanie narzedzi pozwalajacych na wyszukiwanie zaprzyjaznionych graczy (cos a la Buddy Manager PJ-a, tylko bez tych wrednych komunikatow online)
- publiczne fora dyskusyjne prosze wlaczyc i nie wylaczac...
Dema:
- opcja zrzucania dem w postacji sekwencji plikow graficznych z mozliwoscia wylaczania HUD-a oraz mozliwoscia zdefiniowania przynajmniej 10 fragmentow, ktore z dema maja zostac zrzucone w postaci sekwencji plikow (podawaloby sie czas poczatku i konca takiego fragmentu)
- opcja cofania i przesuwania w przod dem (cofanie plynnie nie jest to mozliwe, ale np. mozna by bylo cofac sie skokowo, co np. 5 minut; jesli chodzi o przewijanie w przod, to rowniez chodzi o natychmiastowy skok)
- narzedzia do obliczania statystyki walki w demach (jak w skryptach yogiego, tyle, ze wynik bylby do przejrzenia od razu w czasie wyswietlania dema)
- mozliwosc stawiania serwera TV oraz mozliwosc korzystania z klientow TV pozwalajacych na definiowanie do 10 polozen kamery (wraz z mozliwoscia zmiany FOV-a w kazdym polozeniu). Do tego mozliwosc przeskakiwania miedzy graczami w przod i w tyl (jak teraz w trybie obserwatora), natychmiastowego przeskoku do graczy niosacych flage, przyporzadkowanie klawiszy do graczy w celu natychmiastowego przeskoku do wybranych zawodnikow.
Gra:
- jetpack powinien rowniez sie psuc, tym szybciej, im czesciej jest przegrzewany; naturalnie bez przesady, chodzi jednak o to, aby byla taka mozliwosc w grze, tak zeby byl czynnik wymuszajacy gre na ziemi
- walka na ziemi powinna byc uatrakcyjniona i przyspieszona. Rozumiem, ze jugger to wolna bestia, ale dlaczego scout nie jest wstanie odskoczyc od mortara? Dlatego postuluje wprowadzenie odskokow - dodge'y z UT. Scout odskakuje szybko i energicznie, assault ledwo ledwo, jugger w ogole.
- aby uatrakcyjnic walke w pomieszczeniach jestem za tym, aby gracz po respawnie nie mial jetpacka, ktory powinien byc pobierany z IS tak, jak wszystko inne. Nie ma IS - zostaje walka na ziemi. Zauwazcie, ze wprowadza to odrobine sensu do gry: nie mozna rozpoczac ataku nie uporawszy sie choc pobierznie najpierw z obrona bazy. Wprowadzenie zas dodge'y gwarantuje, ze jugger mialby wieksze problemy przy konfrontacji ze scoutem w pomieszczeniu.
- proooosze zmienic infantylny wyglad pulpitow w pojazdach. Niech tam pojawi sie pare przydatnych wskaznikow.
- obsluga pojazdow powinna byc bardziej zlozona. Pojazdy powinny miec zuzywalne paliwo (i wskazniczek na pulpit), osobne wskazniki moglyby pokazywac stan zasobow energii, osobne stan oslony silowej. Mile widziany predkosciomierz, wysokosciomierz, sztuczny horyzont oraz maly radar. I niech obsluga tych pojazdow wymaga chwili przygotowan. Moze nie tak, jak w symulatorach czolgow czy samolotow, ale troche wiedzy do zabawy w kierowce czy pilota powinno byc wymagane.
- teren powinien byc odksztalcany w wyniku eksplozji - naturalnie w stosunkowo niewielkim stopniu i bez mozliwosci nadmiernego znieksztalcania mapy oraz nie wszedzie, tak jakby pod warstwa zmieni znajdowala sie raz plycej raz glebiej lita skala. Powinny pozostac nie tylko zaglebienia, ale i slady po eksplozji.
- silnie sugerowana mozliwosc dewastacji drzew (bez mozliwosci naprawiania :-P) oraz budynkow (wylacznie w wyniku bombardowania i w niewielkim stopniu; tego typu uszkodzenia bylyby jak najbardziej naprawialne). Mozna sobie wyobrazic, jak to mapa w stylu Thin Ice staje sie w wyniku dlugotrwalych bombardowan dla cappera tym, czym jest Slapdash... Wracajac do drzewek: wale w drzewko mortarem raz, drugi, trzeci, a ono sie... lamie. Przeciez to by wymagalo wylacznie paru dodatkowych scianek na jeden obiekt drzewka... Nawet jesli te drzewka sa robione jako instancje (tj. jeden obiekt 3D sluzy do wyswietlenia wielu drzew), mozna zrobic niewielkim kosztem druga instancje przewroconego drzewa, a raczej drzewa z pnia i korony. Pierwszy strzal mortarem odchyla koncentrycznie drzewa, drugi pochyla jeszcze mocniej, trzeci lamie
- poprosze wiatr: chce leciesz szybciej z wiatrem i wolniej pod wiatr, a takze uwzgledniaj jego predkosc przy strzalach. Naturalnie nie na kazdej mapie ten wietrzyk... albo...
- albo na kazdej, ale nie przez caly czas. Nadciagaja ciemne chmury, zrywa sie wiatr. Jeeees. Co za tym idzie, poprosze o uplyw czasu na mapie: w czasie bitwy moze zajsc sloneczko i nastac zmrok, znad wody powinna podniesc sie mgla itp.
- cos w stylu noktowizora w ramach packow koniecznie widziane. Najlepiej (zeby usprawiedliwic rozmiary packa) niech skanuje w roznych czestotliwosciach.
- shrike moglby miec mozliwosc obrotu wokol wlasnego wektora predkosci. Mozna by bylo zrobic srube... Zmiana niewielka, a o ile efektowniej wygladalyby pojedynki powietrzne widziane z ziemi, nie mowiac o wrazeniach pilotow :-)
- chce nowy tryb, taki CTF z LMS. Drazni mnie w tym zwyklym CTF-ie jego pewna umownosc. Ci, ktorzy mnie znaja, wiedza, ze staram sie akceptowac swiat gry i dopasowywac do niego. I tego chce: naprzeciwko staja dwie armie, kazda liczy tyle a tyle luda. Czyli kazdy z graczy ma ustalona liczbe zyc na dana mape i jesli wyczerpie swoj limit, wchodzi na spekta. Malo tego, w tym trybie chcialbym miec ograniczona liczbe wszelkiego rodzaju pojazdow, np. 10 bombowcow. Rozwale 10 bombowca - kurna, trudno. Zycie. Zostanie dwoch gosci z 60? Trudno, o wyniku meczu zadecyduje pojedynek 1v1. W rozgrywce chodziloby naturalnie o opanowanie bazy przeciwnika (ale nie jak w Siege, gdzie jest tylko jedna baza; po prostu, jak w zyciu). I ZADNYCH FLAG, choc przydaloby sie cos, co by dalo zatrudnienie capperom.
- ciekawa bylaby opcja w ustawieniach, w ktorej gracz by ustalal, jak dlugo szczatki rozbitych pojazdow maja pozostawac na ziemi (nie mowiac juz o trupkach...). W wersji maksymalnej obiekty te nie bylyby kasowane.
- flara w nocy moglaby dzialac jak flara, czyli rozjasnialaby teren. Rzucenie flary w nocy powodowaloby, ze praktycznie pol niebosklonu byloby skapane w oslepiajacym swietle - nie w przypadku zwyklych graczy, ktorzy widzieliby jakis tam standardowy krag swiatla, tylko w przypadku tych, ktorzy uzywaja noktowizorow.
- samobojstwo NIE MOZE BYC NAJSZYBSZYM SPOSOBEM TRANSPORTU! Ogladalem pare dem z 5150|slut i bylem zazenowany instrumentalnym podejsciem do gry tego faceta. Zestrzeliwali jego shrike'a, gosc sie rozwalal spinfuzorem. Respawn, rozejrzenie sie, daleko do stacji pojazdow, spinfuzor, bach bach, respawn przy stacji pojazdow. ZENADA. Samobojstwo powinno np. zdejmowac druzynie wszystkie punkty zdobyte przez danego gracza. Albo wydluzac czas respawnu do 30 sekund.
- jesli chodzi o dodatkowe bronie, faktycznie mozna by bylo pomyslec nad dodaniem dwoch-trzech.
- dzialko czolgowe powinno miec inny sposob dzialania niz mortar...
- shrike nie powinien miec mozliwosci latania pod woda, od operacji wodnych powinny byc dwa dodatkowe pojazdy: cos w stylu krazownika (taki wodny transportowiec, ale z taka odpornoscia, ze jeden shrike nie mialby szans go rozwalic; dostarczalby juggerow wolniej, ale pewniej) oraz malej dwuosobowej lodzi podwodnej. Grawcykl moze sobie latac po wodzie, jest to w zupelnosci usprawiedliwione i nie widze sensu wprowadzania np. motorowki.
- mozliwosc demontazu rozstawionego sprzetu: nie rozwalam dzialka, po czym ide po nowe, tylko przenosze to rozstawione.
- standardowo powinny byc w T2 statystyki w postaci podobnej do tych, ktore zrobil PJ. Po kazdym meczu powinna byc takze podana dokladna liczba "wirtualnych zolnierzy" ktorzy brali udzial w walce, np. przy meczu 15v15 w bitwie byloby 950v840, co tez nieco mowi o tym, ktora druzyna jak walczyla...
- mozliwosc umieszczenia widoku z depl. camera na hudzie.
- mozliwosc umieszczania widoku z CC na hudzie.
- scanner na hudzie (radarek w packu) ktory by wyswietlal powiedzmy 300* scan otoczenia wykrywajac wszystko w tym cloakerow.
- repair dodatkowo jako bron (za to bardziej pradozerny i wolniej regenerujacy niz standardowy repair pack). Mozna by wprowadzic dodatkowe ograniczenia: nie mozna naprawiac siebie, naprawiane przedmioty musza byc bardzo blisko itp.
- potezniejsze eksplozje sprzetu bojowego (duzych wiez)
- skonczona liczba bomb w bombowcu, ktore wybuchaja przy kraksie
- czolg moglby miec rozne rodzaje amunicji.
- standardowo w grze mozliwosc wyrzucania apteczki
- satchel powinien miec ograniczony zasieg dzialania zdalnego detonatora.
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|