Edytuj swój profilRejestracja jest darmowaKalendarzZnajdź użytkownika
FAQ - pomocSzukajStrona główna
FPP BOARD > Gry > Tribes2 > Uwagi dotyczace T3 - wszystko w jednym
  Poprzedni Temat   Następny Temat
Autor
Temat    Strony (3): [1] 2 3 » Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Uwagi dotyczace T3 - wszystko w jednym

Poniewaz poprzedni temat rozmyl sie w rozwazaniach o wyzszosci snajperki nad snajperka, ponizej zamieszczam liste moich uwag-propozycji dotyczacych T3. Jesli macie jakies uwagi i pomysly, dopisujcie. Moze uda sie skontaktowac z Sierra i cos z tego przypadnie im do gustu - mielibysmy wowczas swoj maly udzial w nowych trybikach...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 10-04-2002 19:23
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Konfig:

- opcja ustalania FOV-a bezposrednio w programie

Community:

- logowanie powinno opcjonalnie pozwalac na pobranie pliku konfiguracyjnego gracza z serwera Sierry. Chodzi o to, ze jesli wlacze te opcje w T3 np. w kafejce, od razu bede mial swoj konfig (ze skryptami skryptami, kazdy mialby ok. 100 KB do dyspozycji)

- mozliwosc przeslania wlasnego logo gracza oraz klanu na serwery community, aby byly dostepne dla wszystkich

- narzedzia ulatwiajace umawianie klanow na klanowki, typu wyslanie wyzwania ze sprecyzowaniem map i liczby graczy, potwierdzenie podjecia wyzwania (dyktatorskie - przez szefa klanu lub demokratyczne - jesli odpowiednia liczba graczy w klanie potwierdzi chec udzialu) itp.

- narzedzia ulatwiajace przeprowadzanie ladderow graczy i klanow (zapisanie do laddera, wypisanie, wyzwanie na potyczke, adminowanie itp)

- narzedzia ulatwiajace prowadzenie turniejow wedlug zasad single elimination, double elimination oraz systemem pucharowym

- rozbudowanie narzedzi pozwalajacych na wyszukiwanie zaprzyjaznionych graczy (cos a la Buddy Manager PJ-a, tylko bez tych wrednych komunikatow online)

- publiczne fora dyskusyjne prosze wlaczyc i nie wylaczac...

Dema:

- opcja zrzucania dem w postacji sekwencji plikow graficznych z mozliwoscia wylaczania HUD-a oraz mozliwoscia zdefiniowania przynajmniej 10 fragmentow, ktore z dema maja zostac zrzucone w postaci sekwencji plikow (podawaloby sie czas poczatku i konca takiego fragmentu)

- opcja cofania i przesuwania w przod dem (cofanie plynnie nie jest to mozliwe, ale np. mozna by bylo cofac sie skokowo, co np. 5 minut; jesli chodzi o przewijanie w przod, to rowniez chodzi o natychmiastowy skok)

- narzedzia do obliczania statystyki walki w demach (jak w skryptach yogiego, tyle, ze wynik bylby do przejrzenia od razu w czasie wyswietlania dema)

- mozliwosc stawiania serwera TV oraz mozliwosc korzystania z klientow TV pozwalajacych na definiowanie do 10 polozen kamery (wraz z mozliwoscia zmiany FOV-a w kazdym polozeniu). Do tego mozliwosc przeskakiwania miedzy graczami w przod i w tyl (jak teraz w trybie obserwatora), natychmiastowego przeskoku do graczy niosacych flage, przyporzadkowanie klawiszy do graczy w celu natychmiastowego przeskoku do wybranych zawodnikow.

Gra:

- jetpack powinien rowniez sie psuc, tym szybciej, im czesciej jest przegrzewany; naturalnie bez przesady, chodzi jednak o to, aby byla taka mozliwosc w grze, tak zeby byl czynnik wymuszajacy gre na ziemi

- walka na ziemi powinna byc uatrakcyjniona i przyspieszona. Rozumiem, ze jugger to wolna bestia, ale dlaczego scout nie jest wstanie odskoczyc od mortara? Dlatego postuluje wprowadzenie odskokow - dodge'y z UT. Scout odskakuje szybko i energicznie, assault ledwo ledwo, jugger w ogole.

- aby uatrakcyjnic walke w pomieszczeniach jestem za tym, aby gracz po respawnie nie mial jetpacka, ktory powinien byc pobierany z IS tak, jak wszystko inne. Nie ma IS - zostaje walka na ziemi. Zauwazcie, ze wprowadza to odrobine sensu do gry: nie mozna rozpoczac ataku nie uporawszy sie choc pobierznie najpierw z obrona bazy. Wprowadzenie zas dodge'y gwarantuje, ze jugger mialby wieksze problemy przy konfrontacji ze scoutem w pomieszczeniu.

- proooosze zmienic infantylny wyglad pulpitow w pojazdach. Niech tam pojawi sie pare przydatnych wskaznikow.

- obsluga pojazdow powinna byc bardziej zlozona. Pojazdy powinny miec zuzywalne paliwo (i wskazniczek na pulpit), osobne wskazniki moglyby pokazywac stan zasobow energii, osobne stan oslony silowej. Mile widziany predkosciomierz, wysokosciomierz, sztuczny horyzont oraz maly radar. I niech obsluga tych pojazdow wymaga chwili przygotowan. Moze nie tak, jak w symulatorach czolgow czy samolotow, ale troche wiedzy do zabawy w kierowce czy pilota powinno byc wymagane.

- teren powinien byc odksztalcany w wyniku eksplozji - naturalnie w stosunkowo niewielkim stopniu i bez mozliwosci nadmiernego znieksztalcania mapy oraz nie wszedzie, tak jakby pod warstwa zmieni znajdowala sie raz plycej raz glebiej lita skala. Powinny pozostac nie tylko zaglebienia, ale i slady po eksplozji.

- silnie sugerowana mozliwosc dewastacji drzew (bez mozliwosci naprawiania :-P) oraz budynkow (wylacznie w wyniku bombardowania i w niewielkim stopniu; tego typu uszkodzenia bylyby jak najbardziej naprawialne). Mozna sobie wyobrazic, jak to mapa w stylu Thin Ice staje sie w wyniku dlugotrwalych bombardowan dla cappera tym, czym jest Slapdash... Wracajac do drzewek: wale w drzewko mortarem raz, drugi, trzeci, a ono sie... lamie. Przeciez to by wymagalo wylacznie paru dodatkowych scianek na jeden obiekt drzewka... Nawet jesli te drzewka sa robione jako instancje (tj. jeden obiekt 3D sluzy do wyswietlenia wielu drzew), mozna zrobic niewielkim kosztem druga instancje przewroconego drzewa, a raczej drzewa z pnia i korony. Pierwszy strzal mortarem odchyla koncentrycznie drzewa, drugi pochyla jeszcze mocniej, trzeci lamie

- poprosze wiatr: chce leciesz szybciej z wiatrem i wolniej pod wiatr, a takze uwzgledniaj jego predkosc przy strzalach. Naturalnie nie na kazdej mapie ten wietrzyk... albo...

- albo na kazdej, ale nie przez caly czas. Nadciagaja ciemne chmury, zrywa sie wiatr. Jeeees. Co za tym idzie, poprosze o uplyw czasu na mapie: w czasie bitwy moze zajsc sloneczko i nastac zmrok, znad wody powinna podniesc sie mgla itp.

- cos w stylu noktowizora w ramach packow koniecznie widziane. Najlepiej (zeby usprawiedliwic rozmiary packa) niech skanuje w roznych czestotliwosciach.

- shrike moglby miec mozliwosc obrotu wokol wlasnego wektora predkosci. Mozna by bylo zrobic srube... Zmiana niewielka, a o ile efektowniej wygladalyby pojedynki powietrzne widziane z ziemi, nie mowiac o wrazeniach pilotow :-)

- chce nowy tryb, taki CTF z LMS. Drazni mnie w tym zwyklym CTF-ie jego pewna umownosc. Ci, ktorzy mnie znaja, wiedza, ze staram sie akceptowac swiat gry i dopasowywac do niego. I tego chce: naprzeciwko staja dwie armie, kazda liczy tyle a tyle luda. Czyli kazdy z graczy ma ustalona liczbe zyc na dana mape i jesli wyczerpie swoj limit, wchodzi na spekta. Malo tego, w tym trybie chcialbym miec ograniczona liczbe wszelkiego rodzaju pojazdow, np. 10 bombowcow. Rozwale 10 bombowca - kurna, trudno. Zycie. Zostanie dwoch gosci z 60? Trudno, o wyniku meczu zadecyduje pojedynek 1v1. W rozgrywce chodziloby naturalnie o opanowanie bazy przeciwnika (ale nie jak w Siege, gdzie jest tylko jedna baza; po prostu, jak w zyciu). I ZADNYCH FLAG, choc przydaloby sie cos, co by dalo zatrudnienie capperom.

- ciekawa bylaby opcja w ustawieniach, w ktorej gracz by ustalal, jak dlugo szczatki rozbitych pojazdow maja pozostawac na ziemi (nie mowiac juz o trupkach...). W wersji maksymalnej obiekty te nie bylyby kasowane.

- flara w nocy moglaby dzialac jak flara, czyli rozjasnialaby teren. Rzucenie flary w nocy powodowaloby, ze praktycznie pol niebosklonu byloby skapane w oslepiajacym swietle - nie w przypadku zwyklych graczy, ktorzy widzieliby jakis tam standardowy krag swiatla, tylko w przypadku tych, ktorzy uzywaja noktowizorow.

- samobojstwo NIE MOZE BYC NAJSZYBSZYM SPOSOBEM TRANSPORTU! Ogladalem pare dem z 5150|slut i bylem zazenowany instrumentalnym podejsciem do gry tego faceta. Zestrzeliwali jego shrike'a, gosc sie rozwalal spinfuzorem. Respawn, rozejrzenie sie, daleko do stacji pojazdow, spinfuzor, bach bach, respawn przy stacji pojazdow. ZENADA. Samobojstwo powinno np. zdejmowac druzynie wszystkie punkty zdobyte przez danego gracza. Albo wydluzac czas respawnu do 30 sekund.

- jesli chodzi o dodatkowe bronie, faktycznie mozna by bylo pomyslec nad dodaniem dwoch-trzech.

- dzialko czolgowe powinno miec inny sposob dzialania niz mortar...

- shrike nie powinien miec mozliwosci latania pod woda, od operacji wodnych powinny byc dwa dodatkowe pojazdy: cos w stylu krazownika (taki wodny transportowiec, ale z taka odpornoscia, ze jeden shrike nie mialby szans go rozwalic; dostarczalby juggerow wolniej, ale pewniej) oraz malej dwuosobowej lodzi podwodnej. Grawcykl moze sobie latac po wodzie, jest to w zupelnosci usprawiedliwione i nie widze sensu wprowadzania np. motorowki.

- mozliwosc demontazu rozstawionego sprzetu: nie rozwalam dzialka, po czym ide po nowe, tylko przenosze to rozstawione.

- standardowo powinny byc w T2 statystyki w postaci podobnej do tych, ktore zrobil PJ. Po kazdym meczu powinna byc takze podana dokladna liczba "wirtualnych zolnierzy" ktorzy brali udzial w walce, np. przy meczu 15v15 w bitwie byloby 950v840, co tez nieco mowi o tym, ktora druzyna jak walczyla...

- mozliwosc umieszczenia widoku z depl. camera na hudzie.

- mozliwosc umieszczania widoku z CC na hudzie.

- scanner na hudzie (radarek w packu) ktory by wyswietlal powiedzmy 300* scan otoczenia wykrywajac wszystko w tym cloakerow.

- repair dodatkowo jako bron (za to bardziej pradozerny i wolniej regenerujacy niz standardowy repair pack). Mozna by wprowadzic dodatkowe ograniczenia: nie mozna naprawiac siebie, naprawiane przedmioty musza byc bardzo blisko itp.

- potezniejsze eksplozje sprzetu bojowego (duzych wiez)

- skonczona liczba bomb w bombowcu, ktore wybuchaja przy kraksie

- czolg moglby miec rozne rodzaje amunicji.

- standardowo w grze mozliwosc wyrzucania apteczki

- satchel powinien miec ograniczony zasieg dzialania zdalnego detonatora.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 10-04-2002 19:26
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

- cos w stylu zdalnie sterowanego reda z UT: duuuuuuze, naprawde duze booom, nie lata jak rakieta tylko unosi sie jak grawcykl, predkosc ruchu odpowiadajaca predkosci... juggera :-) no i gracz kontrolujacy taki pocisk mialby widok wylacznie z niego, nie wiedzialby, co sie dzieje wokol. Mogloby byc ciekawie :-) poza tym te ograniczenia by powodowaly, ze ta bron by byla wykorzystywana wcale nie tak czesto (bo np. juggerem jakby sie doszlo, to przeciez zanim jug padnie pare razy moze walnac z mortara i efekt wiekszy). Jeszcze cos: mozna by bylo taka bombke zostawic gdzies wiszaca i jesli nie zostalaby zniszczona, wowczas z commandera mozna byloby wrocic do sterowania nia.

- sugeruje wprowadzenie jakiegos parametru "zmeczenia" ktory by powodowal, ze po wykonaniu ilus tam skokow np. nie ma takiej precyzji w celowaniu, albo skacze coraz nizej az w koncu w ogole. Zauwazcie, ze nie zmienia to zasadniczo glownej rozgrywki, a ogranicza liczbe trikow pokroju "wieczne skakanie".

- sprawa, ktora mnie ostatnio meczy, to uzasadnienie w ramach realiow T2, dlaczego nie moge wziac np. 2 blasterow? Albo 3 spinfuzorow? Zakladam, ze blaster jest faktycznie zasilany energia, wiec w teorii powinienem moc wziac jugiem 5 blasterow (bezsens, ale moglbym). Nie moge. Podobnie powinno byc z broniami: jug moglby wziac np. dwa mortary, choc strzelac moglby z jednego, a drugi by mu tylko zawadzal. Nawet nie chodzi mi o to, zebym mial podwojny ogien z blastera (choc czemu nie, w UT mozna miec dwa pistolety, po jednym w kazdej lapie...), ale o to, ze rezygnujac z jakiejs broni moglbym wziac wiecej ammo do innej. Np. biorac snajpe i spinfuzora moglbym wziac 30 pociskow do snajpy. Analogiczne dodawanie w przypadku pociskow do mortara juz by nie mialo miejsca, bo gosc by mogl wziac powiedzmy 4-5 nabojow dodatkowo. Po prostu postuluje wprowadzenie wagi i objetosci broni, oraz ich "porecznosci". Im mniejsza waga i im bardziej poreczna, tym szybciej gosc chodzi. Wezmie dwie te same bronie - predkosc mu spada, bo sa mniej "poreczne". Lub po prostu gosc by zaczynal halasowac przy poruszaniu sie. Po prostu chcialbym, aby ograniczenia w grze wynikaly bezposrednio z zasad jej swiata, a nie byly odgornie narzucone przez jakiegos "boga" w imie fajnej rozgrywki. Naprawde nie sadze, zeby wiele stracila rozgrywka, w ktorej jug moze zrezygnowac z jednej broni zyskujac np. 5 pociskow do mortara, skoro rezygnujac z trzeciej nie ma juz gdzie tych pociskow umiescic. Itp. itd.

- narzędzia do omawiania i synchronizacji taktyk: minipaint do szybkiego szkicowania na mapie zalozen taktycznych oraz cos w stylu opracowywanego przez sYs skryptu do synchronizacji taktyk.

Biblioteki graficzne:

- przydalaby sie niejednorodna mgla (w tej chwili jest na danej wysokosci calkowicie jednorodna), aby mogly byc np. jej zageszczenia

- poprosze chmury jak we Flight Simulatorze Microsoftu...

- poprosze trawe jak w UT2003.

- poprosze zafalowania wody wokol miejsc, w ktorych cos do niej wpadlo.

- wiecej, zdecydowanie wiecej drzew. Nie mowie, zeby zawsze, ale milo by bylo niekiedy powalczyc w jakims zageszczonym zagajniku.

- deszcz powinien gromadzic sie w zaglebieniach terenu. Na poczatku Damnation wyglada jak Damnation, im dluzej gramy, tym pojawia sie wiecej kaluz w zaglebieniach i slizgi staja sie coraz trudniejsze.

- grzecznie prosimy o slonce i ksiezyc z flarami (rozblyskami na obiektywach).

Co powinno byc zachowane:

- ogolna fizyka ruchu

- obecny stopien trudnosci slizgow

- delikatny rozrzut przy strzalach spinfuzorem

- wiekszosc broni. Mozna jedynie sprobowac wprowadzic alternatywny tryb strzelania w niektorych broniach, na przyklad plasma moglaby miec tryb trojstrzalowy, kiedy to po jednym nacisnieciu klawisza leca od razu trzy kule plazmy, jedna tuz za druga.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 10-04-2002 19:27
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Pajda
Warrior (Scrag)



Zarejestrowany: Sep 2001
Lokalizacja: Sandomierz

Coz jesli chodzi o pojazdy:

Jak pisal yavor shrike winien moc sie obracac w okol wektora predkosci i milo by miec jakiegos huda z prawdziwego zdarzenia. Milo by bylo dodac rakiety kierowane (niekierowane tez moga byc i flary.

Umiejetnosc dla scouta - kladzenie sie (popieram tez dodge).

Co do zmiennych warunkow pogodowych mozna by dodac pojazdom naziemnym np. wycieraczki i dodac takze chlapiace bloto (brudzi, ogranicza widok i piechota w nim nieco by grzezla). Takze deszcz moglby wplywac na inv'a. W mocnej ulewie powstawaly by roznego typu slady w kamuflazu, zas przy prawdziwym oberwaniu chmury nastapywalo by zwarcie i tryb cloak off

Dodanie nowego pojazdu - Gear'a. Gear to rodzaj pancerza bojowego, a w zasadzie robota, za ktorego sterami mozemy zasiasc. W przeciwienstwie do gigantycznych mechow, gear'y sa stosunkowo niewielkie i byly by troszke wieksze od jugga. Mocniej uzbrojony i opancerzony, wyposarzony w roznego rodzaju elektronike (np. stawianie pol silowych, noktowizja czy termowizja).

Nie widzialem trawy w UT2003 ale chcialbym aby w polaczeniu z kladzeniem sie spelniac mogla podobna funkcje jak w Delta Force - jesli jest odp. dlugosci moze zamaskowac kryjacego sie zawodnika np. scouta ze snajpa.

Wprowadzenie dodatkowego karabinu snajperskiego na konwencjonalna amunicje - mozna by dodac ograniczenia typu zasieg i pancerz przeciwnika. Konkretnie scout by ginal od jednej kuli w vitalny punkt. Sredniacha tylko od 1 strzalu w glowe (ale konkretnie w glowe, a nie to co strefa HS w UT), a jugg w ogole (od 1 strzalu... a mozna by dodac by wrazliwa na ostrzal byla tylko jego glowa bo reszty pancerza nie mogla by snajpa przebic). To by zapewnilo odpowiednie wywarzenie broni biorac pod uwage zmniejszona wykrywalnosc snajpera.

Kilka innych pomyslow pozniej bo ide na sgk duel

__________________
Oderint, dum metuant.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 10-04-2002 20:08
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Pajda Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Pajda Znajdź więcej post'ów przez  Pajda Dodaj Pajda do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Pajda prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Icea
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

A ja poprsze o dwa packi:

AimPack:
Tak jak maci celowniczek zielony gdy namierzcie cos z LL. Tak gdy pack by byl wlonczony by ci pokazywal pkt. w ktory masz strzelac aby trafic.

AmmoProductionPack:
Produkuje z energi ammo do uzywanej teraz broni...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-04-2002 18:14
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Icea
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

I shrike powinien miec jedna bombe ktora przy zrzucie zuzywa cala energie.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-04-2002 18:16
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
MartinX
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Feb 2002
Lokalizacja:

Talking

Wspaniałe Yavor popieram w całosci niestety
Tył pudełka Tribes 3
wymagania minimalne
procesor 2 Gh
ram 512 mb DDR
Karta Graficzna GF 2 ultra 64 mb

Konfigoracja Zalecana
proc 3 Gh
ram 1024
Krata Graficzna GF 3 128 mb

Bardzo fajnie to opisałeś Po wyzej wbrew pozorom to nie żart ale mam nadzieje że cos takiego wyjdzie pragne wręcz tego.
Z jednym punktem sie nie zgadzam.
I tak scout ma daleko idącą przewagą w terenie nad jaggiem więc nie umilał bym jeszcze mu życia. Żeby dokopać scoutowi na otwartym terenie muszę sie mocno namęyczyc a dokładnie musze byc naprawde celny bo na pomyłki nie mam czasu a scout zawsze moze sie wycofać przyczaić zmienić pozycje. Ba może mnie otrzelać ze spina z wiekszej odległości czym ja mu się nie mogę odwdzięćzyć bo nawet jak strzele to on jest o wiele bardziej mobilny a ja przypominam słonia i nie ucieknę. W pomiesczeniach to prawda ze jagg ma przewage ale twierdzie że w taką samą jak scout na otwartym terenie.
Ogólna staystyka wirtualnego rzołnierza jest fajna. Limity na wszytko ludzi i sprzet napewno by uatrakcyjniły rozgrywkę. I wymusiły bardziej taktyczne podchodzenie do ataku i obrony. ataki na pałe są naprawdę żałosne mogę wszak probować dotąd aż mi sie nie znudzi albo sie uda.
Ile i komu przydzielic żyć pozostawił bym takrze w gesti teamu.
Z samobójstwem i karaniem za nie jest problem bo czasem mozna zabic sie niechcący. Woda ok tyle tylko ze ile czasu pod ta woda moge byc czy karzdy zołniez ma butle z tlenem po wygladzie scouta i asaluta nie przypuszczam jagg to inna sprawa jest gdzie to zmiescić, tu powinny byc ograniczenia czasowe scout najmniej jagg najwiecej. Ślady walki popieram i jak juz dalej idziemy sprzet i zwloki powinny zostawać . I tutaj widze role jakiej w t2 nie ma powinien moze istniec pojazd nieuzbrojony do ktorego pakowało by sie trupy np 5 truposzy i odwoziło sie do bazy szpitala co dawało by mozliwość wyleczenia wirtualnego zołnierza oczywiście nie karzdego im wczesniej podniesiesz rannego z pola rym lepiej powtarzam rannego czyli kolesie powinni sie ruszac i dawac oznaki ze sa rann albo przynajmniej palić sie na jakis tam kolor oczywiscie mozna by było ich dobijac ale owocowało by to punktami ujemnymi a dokładnie punktami reputacji i w potyczkach ligowych było by wiadomo ze ci to żli a ci to dobrzy. ni moralność owocowała by inywidualnymi punktami reputacji i oczywiście powinna byc mozliwośc udawania trupa to by bylo bardzo fajne.
jezeli w pojazdach ma byc paliwko i trzeba by było wracac do bazy po uzupełnienie proponował bym taka smieszna broń rakiete która by nie niszczyła odrazu pojazdu ale przyczepiała sie gdzieś oczywiście mozna by było to wykryć naprzykład dodatkowa opcja jammera kiedy taki delikwęt doleciał by do bazy osobnik który przykleił mu ta pluskwe mógl by zdetonować ładunek nie za wielki ot taki co by niszczył pojazd w zaleznosci od amunicji na pokładzie paiwka rosła by siła wybuchu itp. mógł by tez na chwile na prykład jednorazowo na 3 sekundy przejmowac kontrole nad pojazdem. Jeszcze brak mi takiego paca jak haker pack np zdobywają pojazd wroga albo podłączając się do jego sprzętu mozna by było standardowo przejąc kontrole nad wierzyczkami lub zmienić sygnatury pojazdu i nieatakowanym wlecieć do wrogiej bazy mieć cały czas nad soba zielony znacznik oczywiście po pewnym czasie akomulator w podłączonym do sprzetu pacu by sie wyczerpywał i maskowanie elektroniczne by znikało Co do pojazdów to brakuje mi jesze dwóch :altyleri która by strzelała dalej niz czołg i poruszała sie w żówim tępie dlaczego nie ma transpotrowca naziemnego który poruszał by sie troche szybciej od mobilnej bazy ale transportowani nie mogli by strzelac tylko jeden z nich mógł by obsługiwac karabin na dachu lub inna broń po za tym sam w sobie transpotrowiec spełniał by role IS i jego ładownośc zalezała by od tego kogo sie transportuje np 3 jagów lub 5 asalutów lub 6 scoutów i mieszanki 1 jagg 4 scoutow 2 jagow asalut i scout itd.
to tyle z moich pomysłów.
Przepraszam za błędy

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 11-04-2002 20:10
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil MartinX Kliknij tutaj by wysłać e-maila do MartinX Znajdź więcej post'ów przez  MartinX Dodaj MartinX do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać MartinX prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

Thumbs up

mi w zasadzie brakuje tylko trzech rzeczy:

1.
chcialbym zeby T2 zapamietywal w jakim stanie wylaczylem gre. tzn. jezeli wylaczylem okienko chat, nie chce zeby pokazywalo mi sie po ponownym wlaczeniu gry. cos w rodzaju cache.

2.
fajnie by bylo, gdyby dodano mozliwosc kucania. tak jak w innych grach. z tym ze, scout kucal by normalnie, assault na polowe kucka (kucu? ) scouta, a jugg prawie wcale. musze przyznac, ze bardzo mi tego brakuje.

3.
ew. mozna by dodac taki bajer:
krople deszczu odbijajace sie od podloza. wiecie, jak na quagmire wali taka ulewa, to to jest wrecz nienaturalne, ze sie krople nie odbijaja. poza tym, odbijalyby sie od graczy. powaznie utrudnilo by to zycie cloakerom, ale wygladaliby w takim deszczu strasznie fajnie. )
aha, jak sie jest cloakerem, to sie nie ma nad soba tego czerwonego trojkacika, wiec nie byloby tak zle.

poza tym, nie wiem czy zauwazyliscie, ale jak sie stoi na pol w wodzie a na pol w powietrzu (np. po pas w wodzie) i sie wlaczy cloaka, mozna zobaczyc, ze woda PRZENIKA gracza. uwazam ze powinno sie to usunac. bowiem wyglada cokolwiek smiesznie.

to chyba tyle.
popieram pomysl z gruntolazem (polska nazwa) przy czym powinien byc sterowany przez minimum 2 osoby. inaczej byl by zbyt mocny.

fajnie by bylo gdyby dodana zmiany dnia i nocy i zmiane warunkow pogodowych, z tym ze czyste niebo nie powinno sie odrazu zmieniac w burze. imo lepiej by bylo, gdyby warunki zmienialy sie tylko troche. np przy sloncu tylko male zachmurzenia. a przy buzy czasem mogloby troche popadac. btw, bardzo fajny jest ten pomysl z wolumetrycznymi chmurami (takie jak w FS). jestem zdecydowanie ZA (tylko jeszcze zeby byly troche nizej). przy okazji moznaby zrealizowac pomysl z mgla o zmiennej gestosci...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-04-2002 00:21
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
MartinX
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Feb 2002
Lokalizacja:

Talking

Racja niebo powinno sie zmieniać teraz strzelajac na dalekie odległosci z mortara robie sobie z chmurek odnosniki do celowania

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-04-2002 03:36
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil MartinX Kliknij tutaj by wysłać e-maila do MartinX Znajdź więcej post'ów przez  MartinX Dodaj MartinX do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać MartinX prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Ej, panowie, bez numerow... Na kazdej znanej mi mapie niebo sie zmienia (z wyjatkiem Dessicatora i Quagmire, o ile pamietam). Lepiej zerknijcie do swoich ustawien graficznych :-P

BTW jesli mialby byc przysiad, to moze takze - tylko u scoutow - mozna by sie bylo polozyc? Taki snajperek wsrod traw... yeah.... Wiecie, na zasadzie dodge'a: raz klikam to kucam, robie dwuklik - klade sie.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-04-2002 10:05
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Icea
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

Albo przynajmniej aby scout kucal tak jak w T1, tawiej sie wtedy strzelalo i ciszej chodzilo

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-04-2002 17:14
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

quote:
Napisane oryginalnie przez sYs|yavor
Ej, panowie, bez numerow... Na kazdej znanej mi mapie niebo sie zmienia (z wyjatkiem Dessicatora i Quagmire, o ile pamietam). Lepiej zerknijcie do swoich ustawien graficznych :-P




ale nie chodzi o poruszajace sie chmurki, tylko o np. maly tymczasowy deszczyk na archipelago. albo przejasnienia na riverdance...
albo male piorunki na quagmire...
wiesz, male zmiany pogody...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-04-2002 21:28
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

no i jeszcze te zmiany pory dnia i nocy bylyby czadowe...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-04-2002 21:30
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Icea
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

quote:
Napisane oryginalnie przez Enigmus
no i jeszcze te zmiany pory dnia i nocy bylyby czadowe...


Wiem jak to zrobic ale nie umim pisac skryptow... Wystarczy zrobic tak aby server sam zmienial kolor mgly i zasieg widocznosci... proste

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-04-2002 17:16
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

yasne, jeszcze tylko ladowac nowy skybox co pol godziny...


a moze.......
kto wie........

kurcze, skoro to takie proste, to tym bardziej powinni to dodac...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-04-2002 20:48
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Simon Destroyer
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: Szczecin

Exclamation

Grałem na jakimś serwie z Construction Modem i tam właśnie zmieniała się pora dnia. Raz było ciemno i ogromniasty Księźyc widniał nad horyzontem, następnie słoneczko świeciło. Mapa - Riverdance. Wszystko pieknie, ale przy zmienianiu pory dnia można się było wywinąć. Haczyło tak strasznie, że dziękuje za takie zmiany.

__________________
-=EEF=- Simon Destroyer
www.euroeliteforce.net

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 20-04-2002 09:44
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Simon Destroyer Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Simon Destroyer Znajdź więcej post'ów przez  Simon Destroyer Dodaj Simon Destroyer do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Simon Destroyer prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

quote:
Napisane oryginalnie przez Simon Destroyer
Grałem na jakimś serwie z Construction Modem i tam właśnie zmieniała się pora dnia. Raz było ciemno i ogromniasty Księźyc widniał nad horyzontem, następnie słoneczko świeciło. Mapa - Riverdance. Wszystko pieknie, ale przy zmienianiu pory dnia można się było wywinąć. Haczyło tak strasznie, że dziękuje za takie zmiany.


hmm...
pewnie daloby sie to ominac...
gdyby wszystko odrazu ladowaloby sie wraz z mapa....

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 21-04-2002 01:24
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Simon Destroyer
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: Szczecin

Post

quote:
Napisane oryginalnie przez Enigmus


hmm...
pewnie daloby sie to ominac...
gdyby wszystko odrazu ladowaloby sie wraz z mapa....



Nie jestem taki pewien. A nawet jakby to serwer ladowal by sie jak przy modzie Meltdown Total War 2002, czyli 5minut....

__________________
-=EEF=- Simon Destroyer
www.euroeliteforce.net

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 21-04-2002 15:48
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Simon Destroyer Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Simon Destroyer Znajdź więcej post'ów przez  Simon Destroyer Dodaj Simon Destroyer do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Simon Destroyer prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

bez przesady...
obraz skakal, bo komp musial monitorowac gre, wysylac informacje o twoich ruchach itp, a DODATKOWO ladowac powiedzmy noc. gdyby dodac poprostu nowa rzecz do ladowania mapy, poszloby duzo szybciej. poza tym, zauwaz, ze zapewne zmiana pory dnia miala wtedy wiekszy pryiorytet, poniewaz nie mogla byc skokowa.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 23-04-2002 03:11
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

yeah baby!!!

oh yeah!
patrzcie co przeczytalem na stronie GarageGames (tworcy egine'u t2):

"Ok, so this is NOT the torque engine. At least not yet. The pic shows my parametric sky in action. That´s several layers of clouds which are being fractally generated "on the fly". Each layer has different fractal parameters, and travels at an individual speed. That sun is part of a fully working day/night cycle. No skyboxes anymore.

There´s a full blown weather system in there as well. I can have rain, fog, snow, and even powerful thunderstorms with lightning. The weather can be changed at any time, with smooth transitions. There are 30+ sound samples being used for the ambient sound, which depends on both weather, time and flight height. So if you´re down near the grass you can hear birds and crickets, and high in the air you just hear the wind blowing.

Now, I wouldn´t post this pic if it hadn´t something to do with Torque. Right now, I´m trying to incorporate these features into Torque. I´m not doing the day/night cycle at this time, since someone else already has that finished, and I´m waiting for his source to appear in head "

obrazek zalaczam na dole:

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-05-2002 03:25
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

zwroccie uwage na:

"I´m not doing the day/night cycle at this time, since someone else already has that finished".

wiecie co to oznacza? nasze modlitwy zostaly wysluchane!!!
poza tym bedzie zmiana pogody itp.
to wszystko niedlugo pojawi sie w Torque, engine'ie na ktorym najprawdopodobniej bedzie jechac t3.
yupikayay!!!!

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 04-05-2002 03:28
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Tia, zapowiada sie fajnie...

To ja jeszcze trawke poprosze i bede juz calkiem zadowolony :-)

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 06-05-2002 14:00
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

mysle ze mozemy na nia liczyc. tyle ze kiedy giera wyjdzie, to juz nie bedzie zaden bajer tylko normalka (tak jak teraz cienie w ksztalcie modelu).

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 06-05-2002 23:19
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
olo[707]
Guest



Zarejestrowany: Not Yet
Lokalizacja:

helo jestem nowy w Tribes2

pochodze z fpp tactical ops 2.2
taki klimat lulrz brakuje mi w tribes2 kucania, chowania sie w trawie z sniperka, no i podstawowej sprawy jesli mowimy o taktyce jednego zycia dla Was moze to byc cos dziwnego
widze ze tribes2 taktycznie musi sie jeszcze nauczyc pewnych spraw jesli ma byc naprawde trudna gra walki klanowej a nie kolejna zrecznosciowka w stylu UT
doge to tez dobra sprawa tylko prosze nie dodawac tych smiesznych wykretasow rodem z UT plfu
to tyle moich przemyslen dotyczacych tribes2
zakochalem sie w spinfuzorze i prosze o nie zmienianie tej broni

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 12-05-2002 01:30
Znajdź więcej post'ów przez  Dodaj  do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Simon Destroyer
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: Szczecin

Thumbs down Re: helo jestem nowy w Tribes2

Ejej. Powoli!! Przecież T2 to JUŻ coś więcej niźli zwykła strzelanka, ale nikt nie powiedział, że ma to być super-trudna gra taktyczna! Od tego jest Operation Flashpoint, Delta Force itd. I wclae nie jestem pewny, czy kładzenie się na ziemi w takiej grze byłoby dobrym rozwiązaniem, w szczególności w połączeniu z uweilbianą przez yavora trawką... Taki camper w trawie, grający umiejętnie, byłby praktycznie bezkarny! Kucanie natomiast - czemu nie.
Byłbym zapomniał - jeżeli wprowadziłoby się zmianę pory dnia, można by było dodać 2packi - reflektor ;-) i noktowizor. Flara również oczywiście by rozjaśniała ciemności, ale nie tak jak reflektor, dzięki któremu można by było np. oslepić wroga i ukazać innym atakującym cel.
Z dodgem mam mieszane uczucia - spójrzcie:
Plusy:
- możliwość odskoku przy uderzeniu z mortara;
- uciekanie camperom;
- uciekanie pojazdom;
- łatwiejsza walka na ziemi.
Minusy:
- ZA łatwa walka z juggiem - nie ma szans! Odskok - strzał, najlepsza broń jugga na takie okazje (chaingum) jest nieomal bezużyteczna;
- ułatwienie dla camperów - szybki strzał i natychmiastowy odskok;
- utrudnienie sprawy czołgom - bardzo trudno takiego scouta rozjechać,
- POTWORNE ułatwienie sprawy cloakerom!!! taki gość przecież stoi na przeciwko gościa, strzał z plazmy, odskok - atakowany nie wie co się dzieje!

Byłbym za dodgem, ale musiałby być ograniczony, tj. za jego wykonanie powinno być zabierane ok. 1/2 energii.

__________________
-=EEF=- Simon Destroyer
www.euroeliteforce.net

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-05-2002 18:54
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Simon Destroyer Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Simon Destroyer Znajdź więcej post'ów przez  Simon Destroyer Dodaj Simon Destroyer do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Simon Destroyer prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Simon Destroyer
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: Szczecin

Talking

I znowu trzeba będzie kupować nowego kompa :-(((.

__________________
-=EEF=- Simon Destroyer
www.euroeliteforce.net

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-05-2002 18:55
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Simon Destroyer Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Simon Destroyer Znajdź więcej post'ów przez  Simon Destroyer Dodaj Simon Destroyer do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Simon Destroyer prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Olo, jesli chodzi o kucanie, zgadzam sie calkowicie. Malo tego, uwazam, ze scout powinien miec mozliwosc polozenia sie - np. snajper w trawce... Assault i jugger juz naturalnie nie mogliby sie klasc. Assault moglby jedynie przykleknac.

>widze ze tribes2 taktycznie musi sie jeszcze nauczyc pewnych
>spraw jesli ma byc naprawde trudna gra walki klanowej a nie
>kolejna zrecznosciowka w stylu UT

U, tos przywalil z grubej rury Olo, to kwestia podejscia. Jedna gra podchodzi do tematu tak, druga inaczej. Z mojego punktu widzenia czynnikiem, ktory powoduje, ze TO nie jest gra taktyczna, jest koniecznosc kupowania broni. Jesli znajdziesz sie w druzynie, ktora przegra 2-3 rundy pod rzad, "taktycznie" stac cie wylacznie na zbroje i deserta Tia, wiem, sa tam jakies "nagrody pocieszenia", ale ile to z taktyka ma wspolnego, ocen to sam

T2 oferuje inne podejscie do taktyki. Liczy sie ZADANIE, nie liczy sie CZLOWIEK. Akurat w wirtualnym swiecie takie zalozenie jest nawet dosc humanitarne Uwazam, ze w obecnej postaci CTF w T2 jest doskonala forma rozgrywki. Pewnym uatrakcyjnieniem jest CTF+, gdzie wlasna, odbita flage trzeba odnosic.

Osobiscie chodzi mi po glowie - ale wylacznie jako dodatkowy - mod (nazwijmy go SuperCTF) w nastepujacej postaci: do walki na mapie staja druzyny liczace np. po 200 wirtualnych wojownikow kazda. Ta liczba okresla, ile razy gracze w jednym teamie moga zginac. Jesli druzyna przekroczy ten limit, ci, ktorzy gina, przechodza na pozycje obserwatorow. Gra konczy sie w trzech przypadkach: gdy uplywa czas gry, gdy ktoras ze stron uzyska maksymalna liczbe przylozen lub gdy... nie bedzie jednej druzyny. W podobny sposob dzialalyby VS - stacja moglaby wygenerowac wylacznie np. 20 shrike'ow i 5 bombowcow. Potem - czapa, jest bezuzyteczna.

Wersja HiperCTF wymagalaby przerobek map. Wszystko jak w SuperCTF, jednak zamiast VS staja hangary jak na Beach Blitz, a w nich np. rzadek 20 shrike'ow i 5 bombowcow. Bunkry bylyby obstawione kilkoma dzialami stacjonarnymi, aby zmniejszyc prawdopodobienstwo rozwalenia wszystkiego od razu (co za pole do popisu dla milosnikow satchela ).

Oba mody widze jako DODATKI do trybu podstawowego. Wersji jak w TO (jedna smierc i na spekta) nie da sie zastosowac, bo zlozonosc zadan w TO jest praktycznie zadna, wiec runda moze sobie trwac te 3 minuty, a i tak jest to zwykle za dlugo. W T2 rozgrywki trwaja przecietnie 30-60 minut i trudno oczekiwac, aby komus spodobalo sie 58-minutowe czekanie (tia, wiem, byloby krocej, bo po 5 minutach druzyny by sie wybily i wygralaby... flaga :-P). Efekt jak w RtCW - opozniony respawn - moim zdaniem nie ma racji bytu, bylby wylacznie irytujacym opoznieniem, a poza tym dawalby mozliwosc uzyskania informacji, ktorych gracz nie powinien miec (np. o tym, co robia przeciwnicy).

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-05-2002 22:34
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
sYs|yavor
Elite (Fiend)



Zarejestrowany: Oct 2001
Lokalizacja:

Simon:

>Taki camper w trawie, grający umiejętnie, byłby praktycznie
>bezkarny!

Nie. Snajper ma i tak ciezko, bo strzal widac na kilometr. Cloaker... Coz... powinien byc w trawie latwiejszy do znalezienia. Trawka rzadzi, kucanie tez, kladzenie rowniez.

>Kucanie natomiast - czemu nie.

Ano nie Scout i assault - tak, jugger - nie.

>reflektor

Z dynamicznie oswietlana trawa i komputerem Cray w zestawie Fakt, to by byla atrakcja, ale albo trawka, albo akwa... e... reflektor

>noktowizor

To mnie caly czas zastanawia... Przeciez IFF to forma noktowizora. Gdyby noc byla prawdziwa noca, to walka poza zasiegiem sensorow moglaby wymagac noktowizora, czemu nie...

>ZA łatwa walka z juggiem - nie ma szans! Odskok - strzał,
>najlepsza broń jugga na takie okazje (chaingum) jest nieomal
>bezużyteczna;

Ekhm, pozwole sobie wyrazic watpliwosc. Zastanow sie. Odskok to nie kilometrowy JUUUUUUMP. To przesuniecie o gora dwa-trzy metry w przypadku scouta. Assault moglby robic znacznie wolniejszy odskok o 1-2 metry. Chodzi o mozliwosc unikniecia pociskow z plazmy glownie. Chaingun takiego goscia rozwali w praktycznie identyczny sposob jak teraz.

>ułatwienie dla camperów - szybki strzał i natychmiastowy
>odskok;

Praktycznie zadne. Kazdy pocisk w T2 widac. Strzelajacy kamper to juz nie kamper. Odskok o 2-3 metry wiele tu nie zmieni.

>utrudnienie sprawy czołgom

Niestety, niewielkie. Czolg to czolg, a nie walec, stad osobiscie wolalbym, zeby czolgi byly wykorzystywane do tego, do czego zostaly wymyslone.

>OTWORNE ułatwienie sprawy cloakerom

Lol. Jakie? Od tego masz sensory, od tego masz miny, od tego masz dzialka, od tego masz elfa - odskok sytuacji w znaczacy sposob nie zmieni. Dla przypomnienia, srednica eksplozji plazmy to 4 metry, spinfuzora 7.5 metra, granatnika 15 metrow, mortara 20 metrow. Co tu zmienia odskok o 2-3 metry? Zreszta uwazam za sensowne, aby pod rzad mozna bylo wykonac wylacznie 3-4 odskoki, kazdy kolejny coraz krotszy. Potem pare sekund nalezaloby odczekac.

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 15-05-2002 22:50
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil sYs|yavor Znajdź więcej post'ów przez  sYs|yavor Dodaj sYs|yavor do Listy Znajomych Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Simon Destroyer
Skilled (Knight)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: Szczecin

Post

Y - Nie. Snajper ma i tak ciezko, bo strzal widac na kilometr. Cloaker... Coz... powinien byc w trawie latwiejszy do znalezienia. Trawka rzadzi, kucanie tez, kladzenie rowniez.

S - Mówię o umiejętnym snajperze, a nie takim co wali na oślep we wszystko co się rusza. O takim, który wynajduje samotny cel i ... paf! ;-0


S - ZA łatwa walka z juggiem - nie ma szans! Odskok strzał,
najlepsza broń jugga na takie okazje (chaingun) jest nieomal bezużyteczna;

Y - Ekhm, pozwole sobie wyrazic watpliwosc. Zastanow se. Odskok to nie kilometrowy JUUUUUUMP. To przesuniecie o gora dwa-trzy metry w przypadku scouta. Assault moglby robic znacznie wolniejszy odskok o 1-2 metry. Chodzi o mozliwosc unikniecia pociskow z plazmy glownie. Chaingun takiego goscia rozwali w praktycznie identyczny sposob jak teraz.

S - Oj nie. 2 metry całkowiecie wysatrczają żeby juggera robić w konia. Wg. mnie taki jugguś ma mocno przesolone - szczególnie jeżeli scoucik ma shocklance. Natychmiastowy przyskok i !zap!.

S - Ułatwienie dla camperów - szybki strzał i natychmiastowy odskok;

Y - Strzelajacy kamper to juz nie kamper. Odskok o 2-3 metry wiele tu nie zmieni.

S - Mówiłem, że chodzi o UMIEJĘTNEGO campera. Jeżeli gość strzela we wszystko co się rusza, to ani trawa, ani nic go nie uratuje.

S - Utrudnienie sprawy czołgom

Y - Niestety, niewielkie. Czolg to czolg, a nie walec, stad osobiscie wolalbym, zeby czolgi byly wykorzystywane do tego, do czego zostaly wymyslone.

S - Wolałbyś - ale nie są. Dla przykładu mnie rozjeżdzają czołgiem mniej więcej dwa - trzy razy częściej niż z tank mortara. I tyle.

S - POTWORNE ułatwienie sprawy cloakerom

Y - Lol. Jakie? Od tego masz sensory, od tego masz miny, od tego masz dzialka, od tego masz elfa - odskok sytuacji w znaczacy sposob nie zmieni. Dla przypomnienia, srednica eksplozji plazmy to 4 metry, spinfuzora 7.5 metra, granatnika 15 metrow, mortara 20 metrow. Co tu zmienia odskok o 2-3 metry? Zreszta uwazam za sensowne, aby pod rzad mozna >>bylo wykonac wylacznie 3-4 odskoki, kazdy kolejny coraz krotszy. Potem pare sekund nalezaloby odczekac.

S - Sensory, miny, działka szlag trafia po pierwszej wizycie juggera. Zresztą cloaker też głupi nie jest, na chama nie lezie. I chyba ze średnicami przesadzasz... W każdym razie spanikowany obrońca po 3 kulkach w plecy - dodge - strzał i tak raczej nie strzela w podłogę (oj wiem, oj wiem) tylko w przestrzeń przed sobą. A pod dwoma ostatnimi zdaniami podpisuję się oburącz ;-P.

__________________
-=EEF=- Simon Destroyer
www.euroeliteforce.net

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 16-05-2002 13:27
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Simon Destroyer Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Simon Destroyer Znajdź więcej post'ów przez  Simon Destroyer Dodaj Simon Destroyer do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Simon Destroyer prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Enigmus
Leet (Friend)



Zarejestrowany: Apr 2002
Lokalizacja: ___Kanada___ Liczba Postów: 1337

eee tam..
wszyscy przesadzacie...

mi tam wystarczy zeby cloak pack nie zuzywal zadnej energii i zeby w multiplay'u dalo sie wpisac kod na niesmiertelnosc... )
dodatkowo moznaby dodac kod na cappowanie flagi...

Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane

Old Post 17-05-2002 02:28
Kliknij tutaj aby zobaczyć profil Enigmus Kliknij tutaj by wysłać e-maila do Enigmus Znajdź więcej post'ów przez  Enigmus Dodaj Enigmus do Listy Znajomych Kliknij tutaj aby wysłać Enigmus prywatną wiadomość  Edycja/Kasowanie Posta    Odpowiedź
Wszystkie czasy są EU (PL). Aktualna godzina 13:54.    Strony (3): [1] 2 3 » Wyślij nową wiadomość    Wyślij Odpowiedź
Poprzedni Temat   Następny Temat
[ Pokaż wersje do druku | Wyślij tą stronę do przyjaciela! | Otrzymuj informacje o aktualizacji tego tematu ]

Szybkie wybieranie:
Oceń Dyskusje:

Reguły obowiązujące na boardzie:Kto może czytać board'a? Każdy zarejestrowany i niezarejetrowany użytkownik.
Kto może zakładać nowe tematy? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Kto może pisać odpowiedzi? Każdy zarejestrowany użytkownik.
Zmiany: Post'y mogą być edytowane i kasowane przez ich autorów.
Posty: kod HTML jest OFF. Uśmieszki są ON. vB code jest ON. [IMG] jest ON.
 


Zajrzyj na F·P·P · N·E·W·S
po więcej news'ów ze świata gier FPP.

< Kontakt - f·p·p · b·o·a·r·d >

SERWISY
fpp.pl | avp.fpp.pl | avp.fpp.pl/ogl | bia.fpp.pl | bhd.fpp.pl | cgl.fpp.pl | chrome.fpp.pl | cs.fpp.pl
cod.fpp.pl | cz.fpp.pl | doom3.fpp.pl | duke.fpp.pl | ghostrecon.fpp.pl | halflife.fpp.pl halo.fpp.pl | j2k.fpp.pl
moh.fpp.pl | of.fpp.pl | swbf.fpp.pl | quake.fpp.pl | quake2.fpp.pl | quake3.fpp.pl | unreal.fpp.pl | redfaction.fpp.pl
sof.fpp.pl | rtcw.fpp.pl | tribes2.fpp.pl | bhd.fpp.pl

ZASOBY
news.fpp.pl | cgl.fpp.pl | battlenet.pl | gry-video.pl | g4ce.pl UrbanTerror.pl



board.fpp.pl
Podłącz nasz baner

© 2000 - 2004 fpp productions