Problemy z utworzeniem servera w grze
Dostałem niedawno od swojego usługodawcy zewnętrzny IP adres.Chciałem mieć zew.IP ze względu na Host w grach internetowych i problemy z łączeniem się z osobami,które są za maskaradą(wymianą plików w P2P).Problem tkwi w tym,że teraz transfer przy zciąganiu plików nie przekracza 10Kbps(na wewnętrznym IP wynosił nawet 500kbps).Łącze w obecnym układzie ma niby zapewniać 128kbps.I teraz tak:
1)Czy jest możliwość obejścia tych niedogodności związanych z 'host' ,wymianą plików i ustawienia serwera np.w Wolfenstein aby był widoczny dla każdego(oczywiście po powrocie na wewnętrzny IP-bo mam taką możliwość)
2)Czy pozostawić ten zewnętrzny IP i tu coś poprawić,żeby mieć transfer 128kbps.
Sam już niewiem bo obydwa rozwiązania z wew. i zew. IP mają dla mnie swoje plusy i minusy.
Ps.Pamiętam,że był jakiś programik,(ale pod linuxa) rozwiązujący podobne problemy,tylko nie jestem pewien czy o to napewno tu chodziło.
Mój dostęp do Net jest przez kablówkę,a system WinMe.
Może program WinRoute załatwił by sprawę.
Skłaniał bym się raczej ku pytaniu nr1.(obecnie wróciłem na wew.IP adres)
Ps.Na wewnętrznym IP mój server w "Wolfenstein"i "SOF2"jest niewidoczny dla innych osób(i dla mnie)na NET-nie mogę być host-em.Mój IP zaczyna się od:192.168.104.xx
Natomiast na "UBI" nie ma z tym problemu,ponieważ:wyskakuje okienko z informacją:"Twój wewnętrzny IP jest inny niż zewnętrzny.Żeby "host-ować" grę przełączymy twoje adresy.Możesz później powrócić do poprzednich ustawień"itd.
I w powyższym przypadku mój serwer jest widoczny dla wszystkich i niema problemu.
Dziękuję wszystkim za odpowiedzi związane z w/w pytaniami.
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|