ut_abbey2
ut_algiers
ut_casa
Te 3 mapy to imho scisla czolowka jesli chodzi o bm, nie do wyjecia, eot
Za nimi sa pozycje niezgorsze lecz nie maja tylu zwolennikow co tamte i z jakichs dziwacznych powodow sa nielubiane:
ut_ricochet - cenie sobie gre na niej, nie jest tak schematyczna jak inne
ut_siberia - jedna z najbardziej oryginalnych map, w dodatku swierza, calkiem mila w bm
ut_swim - zawsze lubilem te mapke, chocby dlatego ze zazwyczaj ludzie nie biora sr8 od ktorego nie znosze ginac , w bm jest swietna
ut_village2 - kolejna udana nowa mapa ktora jest w moim przekonaniu mixem dwoch starych srednich map village i austria, bm dziala na niej imho git
ut_mines - po retuszu (usuniety nizszy poziom z mostem nad lawa, itp) dobra mapka do bm, a tak jak w tych dobrych mapach oba bs'y sa "do grania"
ut_crenshaw - kolejna oryginalna mapa, ktora wieje swierzoscia na tle oklepanych schematow zawartych na innych mapach, miasteczko, wioska, bla bla, a moze czarna dzielnica? ), w bm bardzo madra mapa, z tego co widzialem panuje u graczy na tej mapie syndrom- nie_znam_tej_syf_mapy, callvote next_map
sredniaki bez tego "czegos", nie pozbawione wad:
ut_uptown - mam mieszane uczucia co do tej mapy i bm, ale sentyment kaze mi sadzic ze nie jest zla mapa :S
ut_golgotha2 - do mapy nic nie czuje, nie uwazam zeby byla zla, ale jakos tak dziko :>
ut_streets2 - wrecz szokujacy pomysl z podziemiami, sztucznosc panujaca na tej mapie jakby to byla beta, kaze mi uwazac ze jest to mapka wylacznie na ts :S
ut_revolution - mapka jest swietna w ts, zamkniete ssace obszary z silosem rakietowym itp, w bm jest mniej atrakcyjna od reszty
mapy ktorych mogloby nie byc:
ut_docks - kiedys paradoksalnie moja ulubiona mapa (pierwsza z ktora zetknalem sie grajac w urt, wogole cale urt kojarzy mi sie najpierw z ut_docks ) obecnie jej niecierpie, dwa waskie gardla, jeden bs praktycznie nie osiagalny, etc
ut_druglord3 - bugi z bs, wyglada jak amatroska, nieoficjalna mapa z jakiegos dodatku ;p podobnie jak filtry
ut_filtration - jak na niej gram to mam wrazenie jakbym gral na jakiejs makiecie, sztucznosc i kiczowaty projekt choc pomysl byl ciekawy :/ ; jedna z nielcznych map na ktorej wysadza sie jakies sensowne obiekty lol
ut_rommel - nigdy nie czulem sie dobrze grajac na tej mapie, no chyba zeby sobie poskakac albo poumierac od zakampionych sr8, w bm sa tunele a tunele ssa, bs w wierzy na koncu ssie, mozna by wymieniac dalej.
ut_sanc - troche niezbalansowana dla red, moze byc, moze nie byc, whatever
ut_commune2 - mam mieszane odczucia co do niej, fajnie sie gra ts, bm jest troche gorszy
w tym mapki-koszmarki:
ut_nimrod - omg urt i pokoiczki nasladujace realizm, waskie korytarzyki itp to dla mnie tak jak quake3 i mapka plaska jak lotnisko o wymiarach 10000x10000
ut_offshore - gdyby nie textury a raczej ich brak, gdyby maly retusz podobnie jak np mines (mniej udajacych realizm pokoikow, drzwi, nie potrzebnych przejsc) byla by ciekawa a tak... :S
co do przerywnikow (nie grania caly czas bm) to ut_turnpike jest idealny moze plus streets2, revolution itp
a pozostala trojeczka:
ut_riyadh
ut_sands
ut_twinlakesv2
niech spoczywa w spokoju, a obecna bedzie.. ale w naszej pamieci - grana... kiedys.
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|