Wyglada to tak: sieci lokalne sa oparte zwykle na przepustowosci 100Mb/s. Natomiast polaczenie z Internetem to zwykle ~256kbps - 1Mbps (tyle zwykle maja sieci osiedlowe, ale oczywiscie moga miec wiecej, tyle ze za znacznie wieksze pieniadze), a wiec ponad 100 (!) razy mniej. Jesli ktos sciaga w tej chwili pliki z p2p, to zajmuje nawet kilkadziesiat procent lacza (programy tego typu nawiazuja ogromne ilosci polaczen). Wychodzi z tego, ze dla gracza moze zostac bardzo malo...
Ponadto predkosc wysylania danych jest bardzo czesto nawet 4x mniejsza od predkosci pobierania, a programy takie jak emule musza wysylac, bo bez tego nie da sie sciagac...
Mam nadzieje, ze jasno wytlumaczylem .
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|