tja...
no i oczywiście porządne łącze do jakiegoś szanującego się providera.
który albo umie robić kolejkowanie protokołów, albo nie wrzuca całego osiedla na 2megowy popłak :/
p.s. tak sobie myślałem ... bo w sumie, to każdy wie, ale może niema tego nigdzie napisanego:
kod sieciowy UT, oparty pierwotnie na Q3, korzysta z protokołu TCP/IP a dokładniej z UDP. User Datagram Protocol, z racji swej konstrukcji, podatny jest na straty pakietów. po prostu utracony pakiet nie jest retransmitowany - ponieważ brak informacji o tym że zaginął.
tak więc odpowiednie kolejkowanie ruchu (przy dużym obciążeniu Waszego łącza na świat) jest kluczowe.
najbardziej standardowe kolejkowanie to dropowanie 'nadmiarowych' pakietów. jeśli mieliście nieszczęście i to Wasze, urbanterrorowe pakiety są nadmiarowe, to możecie całkiem mocno warpować na mapie. innym sposobem przycinania ruchu jest kolejkowanie. jeśli zbyt wiele pakietów jest 'chętnych' do podróży obciążonym łączem, zostają one odłożone do kolejeczki (bufora) na jakiś czas. w ten sposób wzrastają Wam pingi.
wychodzi na to, że żaden sposób nie jest dobry do gry.
co więc robić? zrozumieć, że łącze nie jest z gumy. porozmawiać z największym w LANie P2Prowcem i poprosić go aby sie ograniczył 'w określonych godzinach'.
poprosić admina, aby pakietom UDP ustawił wyższy priorytet w kolejkach (niż TCP) - o ile umiecie robić ładne oczęta
czy wszyscy zrozumieli temat? jakieś pytania?
__________________
bang! bang! ... a kto pozamiata i powynosi śmiecie?
Edytowane przez PAPUGa dnia 29-12-2003 o godz. 14:37
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|