Mi tam sie wiekszosc z tych map srednio podoba, kilka jest beznadziejnych, kilka fajnych.
OSPDM1 jest wg mnie zrabane...
quote: Z artykułu który właśnie pisze i niedługo będzie w mojej kolumnie
raficznie prezentuje się całkiem nieźle, grywalnie też nie jest zła, choć polecałbym ją raczej do 1na1 - do TDM się za bardzo nie nadaje, a to ze względu na szybkość z jaką można się po niej przemieszczać w Q3 co masakrycznie zmniejsza jej wielkość. Nie podobają mi się w tej mapie trzy rzeczy: umieszczenie apteczki na skrzyni, która wisi na poziomie kładki prowadzącej do rakietnicy na występie. Przy szybkim sprincie (a raczej powinienem rzecz "bunny hopingu") czasem ciężko jest ją wziąść i albo spada się na dół albo ląduje za daleko i nie ma już po prostu czasu na to, aby zawrócić (np. goni cię przeciwnik). Drugą rzeczą jest jump pad, który prowadzi do owej rakietnicy - nie potrzebnie przyśpiesza to rozgrywkę, przez co mapa staje się jeszcze mniejsza. Nie przypadł mi do gustu także jump pad w tej samej lokacji, który ułatwia dostęp do skalnej półki... Natomiast spodobał mi się pomysł z umieszczeniem Railguna pod wodą, a nie jak to mieliśmy w Q2 w osobnym pomieszczeniu, z którego prowadziło tylko jedno wyjście co wręcz prowokowało do kampowania (przynajmniej to robili moi kumple z lanu, z którymi swego czasu dosyć dużo pogrywałem w Q2). Teraz jest to niemożliwe z bardzo prostej przyczyny - po prostu się udusimy pod wodą.
Najfajniejsza jest dla mnie OSPDM6 do 2na2. Po prostu ownz!
Nie sprawdzilem jeszcze wszystkich mapek calkiem, ale zrobie to niedlugo i wiecej na ten temat znajdziecie wtedy w mojej kolumnie.
A potraficie na OSPDM9 skoczyc od Railguna do YA? Jak sie juz raz zrobi to potem to jest proste. BTW: ta mapka bedzie w nastepnym cpm_mappacku wlasnie. Tyle ze ze zmienionym rozmieszczeniem przedmiotow.
__________________
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|