quote: Napisane oryginalnie przez [FPP]DarkXenocide
Malo gralem ale jedno co zauwazylem to, to ze w moim respie alies ciagle bylo pelno szwabow wiec szarzowalem z flamerem i ginalem zabieraj ze soba wrogow paru, i tak za pare sek znow tam czekali..... lekko cos nie tak, nei wiem moze resp dac wyzej? albo cos. To narazie tyle. i te ubot dziwnie wyglada na tle tej bmp ktora robi za bcg 2d. Moze warto urozmaicic otoczenie generatora? troche skrzynek , sam nie wiem. troszq more space do obrony.
Co do RESP to wiem... juz to poprawilem w nowej wersji.
Jesli chodzi o pomieszczenia wewnatrz kompleksu to tak jak pisalem poprzednio jest to miejsce do obgadania co gdzie dac... Ten generator to jakos tak przez przypadek wstawilem na mape (zkopiowalem go z mojej mapy do MODA RENEGADE i jest to kopia generatora z IGI PROJECT )
Teraz informacja Tylko dla ciebie Dark: USUN moja pierwsza mape ! (mp_test) to ona wprowadza zamieszanie w Texturze nieba - wywal ja, a niebo bedzie normalne
Znowu doszlo kilka zmian na mapie :
1. Poprawilem dolny bunkier (sensownie polaczylem go z forteca)
2. Doszly 2 pomieszczenia, lacznik, itp.
Poniewaz brak odzewu co do zmian jakie wprowadzic na mapie i oceny ogolnej pomyslu planu Dyzia postanowilem zawiesic prace nad tym planem i zabrac sie ostro za plan SHIRO.
Moze jeszcze dzisiaj dam do pobrania mp_wesDyzio1... i na razie koniec
Edytowane przez KnightLoreFC dnia 22-01-2002 o godz. 22:27
Zgłoś post do moderatora | IP: Zalogowane
|